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[销量]女武神第三周销量1万1,累计销量11万

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 楼主| 发表于 2008-5-17 17:56  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
三周分别是8万、2万、1万
日本能过15万就谢天谢地了

全球30万的梦估计也破灭了,老美应该不会喜欢这类游戏.

审判者

↑有个这样的女人足矣

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发表于 2008-5-17 18:33  ·  上海 | 显示全部楼层
这么少.................亏大了..............

悟道者

蓝色!我们的本色!!

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发表于 2008-5-17 18:42  ·  北京 | 显示全部楼层
有人强制死亡~~所以就不入了  0 0

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发表于 2008-5-17 19:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
此类游戏苦手,而且这么贵,还是等中古的

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发表于 2008-5-17 20:59  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2008-05-17 18:42发表的:
有人强制死亡~~所以就不入了  0 0
你自己都没玩过,仅仅一个角色中间挂了,就不玩。。。。。这个实在是无法理解。。。

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 楼主| 发表于 2008-5-17 21:08  ·  广东 | 显示全部楼层
因为奇怪的理由拒绝购买游戏
原因只有一个:不想花那份儿钱
特别是PS3的原创游戏

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发表于 2008-5-17 23:13  ·  香港 | 显示全部楼层
證明日系遊戲的風格愈來愈封閉.

你想想, 老外哪會有一些什麼萌, 貓耳等人設?
不說老外, 就說日本市場, 面對那些超級複雜的遊戲系統, 萌系的人設, 超級長的CG及遊戲時間, 只有日本人/日本迷的遊戲狂和宅男才會喜歡. 普通人都玩Wii去了

專注核心玩家不是不好, 但太偏重某一族群, 會做成購買圈子的縮減.

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发表于 2008-5-18 01:22  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用hkghost于2008-05-17 23:13发表的:
證明日系遊戲的風格愈來愈封閉.

你想想, 老外哪會有一些什麼萌, 貓耳等人設?
不說老外, 就說日本市場, 面對那些超級複雜的遊戲系統, 萌系的人設, 超級長的CG及遊戲時間, 只有日本人/日本迷的遊戲狂和宅男才會喜歡. 普通人都玩Wii去了

.......
这游戏哪里卖萌了,有猫耳吗??
这游戏的系统很简单,一眼明了,比所谓的FF简单多了。。难吗?
这个游戏一玩就上瘾。。。。。。
你说的这些缺点这个游戏一点都没有。。。

圣骑士

現在ツンドラ進行中

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发表于 2008-5-18 04:00  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用hkghost于2008-05-17 23:13发表的:
證明日系遊戲的風格愈來愈封閉.

你想想, 老外哪會有一些什麼萌, 貓耳等人設?
不說老外, 就說日本市場, 面對那些超級複雜的遊戲系統, 萌系的人設, 超級長的CG及遊戲時間, 只有日本人/日本迷的遊戲狂和宅男才會喜歡. 普通人都玩Wii去了

.......

老大,你有玩過這款嗎?

老實說,歐美的好遊戲裡面系統複雜,遊戲時間超長的多了去了。

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发表于 2008-5-18 05:15  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用granlcj于2008-05-18 04:00发表的:


老大,你有玩過這款嗎?

老實說,歐美的好遊戲裡面系統複雜,遊戲時間超長的多了去了。
歐美遊戲一般以動作居多, 操作單純.

而且絕不會出現像無雙系列要不斷重玩重玩重玩才出現隱藏道具, 導致遊戲時間長得可怕的超級無聊玩法.
也不會像一堆日式RPG中超過數百種組合, 包括技能, 特性, 道具, 魔法等等...一開始想玩遊戲, 非得要接觸那堆多得嚇人的組合.
君不見遊戲開始前的強制指導愈來愈長嗎?這樣很難在放下一段時間後, 令人提起勁繼續玩, 因為早早把操作都忘了!!


各拿最受歡迎的來說, GTA4就那數個動作, 就是搶車和開槍, 有點接近FPS, 可卻不只是FPS迷才能勝任的.

可是FF(其他RPG也差不多了)呢....上千種道具, 魔法....一場BOSS戰耗掉數十分鐘, 中途只是不斷輸入指令, 補血, 攻擊, 不斷重覆重覆重覆重覆, 如果不是遊戲狂, 絕對不會想面對這種系統......
別跟我說可以秒殺BOSS, 這之前你都花數十小時練功去了!
最麻煩的是, 很多日式遊戲沒英語版本!這也是只有日本迷能玩的原因之一.

日本有很多好遊戲, 如馬車,馬銀, 可他們卻不是純日系的, 設計上有針對日本外市場調節, 他們很清楚外國人最怕的是什麼, 就是複雜得要命.
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