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现在的游戏机貌似都不再强调每秒多少个多边形了。

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 楼主| 发表于 2024-3-20 10:10  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
想当年什么每秒处理三十万个多边形,100万个多边形,2500万个多边形,多边形算力就是机能的体现,但好像从PS3时**始就不再强调这个指标了,就好比龙珠的战斗力,刚开始时都是用眼镜测战斗力来体现这人是否厉害,什么10000战斗力,战五渣,战斗力突破100万之类的,到后来也不再用这指标了。

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发表于 2024-3-20 10:38  ·  福建 | 显示全部楼层
最开始是几位主机,进入3D时代就是多边型。
那是一个真正的,仅看性能指标就可以让玩家乖乖淘钱的年代。

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发表于 2024-3-20 10:38  ·  上海 | 显示全部楼层
换了个指标而已,现在比较性能基本用的是浮点运算tflop

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发表于 2024-3-20 10:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
多边形,发色数这些都已经过时的数据而已。老主机强调那只是2D进入3D时代为了展示自家主机的优势!
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发表于 2024-3-20 10:47  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
ps1每秒有38万个多边形

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发表于 2024-3-20 10:51  ·  云南 | 显示全部楼层
以前不是讲位数,FC是8位主机,MD是16位主机,PS1是32位主机

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发表于 2024-3-20 10:54  ·  北京 | 显示全部楼层
ps1那时代没有光影处理,很多游戏连材质都没有,多边形是影响画面的最重要因素

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发表于 2024-3-20 11:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
现在图形芯片英伟达说了算  高端的都在英伟达手里

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发表于 2024-3-20 11:04  ·  未知 | 显示全部楼层
多边形不是证明显示能力的唯一标准了,光影,粒子效果,光追都已经是画面的组成部分了
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-3-20 11:06  ·  河北 | 显示全部楼层
到现在我还有一种ps2性能超强 主机超贵重的赶脚
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