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楼主: 真岛-吾朗

斯宾塞谈行业现状:增长乏力、不断增加的开发无法支持游戏的独占

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发表于 2024-3-27 19:43  ·  广东 | 显示全部楼层
ycy8332589 发表于 2024-3-27 19:20
要等年底是不是有星空登录,有就是正式投降了,毕竟这是牌面级的ip

不算,B社才刚被收购没两年,舆论默认星空还是B社的游戏。等到光环,战争机器和地平线登陆,才算是正式投降。

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发表于 2024-3-27 19:59  ·  泰国 | 显示全部楼层
请发去隔壁区。
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发表于 2024-3-27 20:03  ·  泰国 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2024-03-27 14:30
全靠同行衬托,很多人对索尼的一些政策也不满,只不过微软出来挡枪罢了。游戏涨价到70刀,老外直到今天依然很不爽,到这还是在有竞争对手且有xgp制约的情况之下。假如哪天索尼在高清游戏领域真的垄断了,还指不定他会怎么放飞自我,以前ps1是谦逊,ps2是构建帝国,ps3一下就飘了,搞了个贼麻烦的硬件平台,ps4一下又老实了,如果未来又开始飘,那奇葩操作难说不会一个接一个的冒出来


玩家都不是傻子,都会用钱包投票,对索尼不满就别买它,可结果别买的是微软。

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发表于 2024-3-27 20:04  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-3-27 20:12 编辑
Taleyas 发表于 2024-3-27 18:57
主要游戏这东西,业界总是需要人冲在前面堆细节+画面的,索尼这路子不好走,利润是越来越低了,全世界的 ...


游戏机行业从诞生开始画面音效的竞争就没停过,家用机卷,街机也卷,早期任天堂推出磁碟机外设,就是用来提升音画表现用的,sfc推出大金刚三部曲这种画质怪物,机能上又用了久多良木健领衔开发的声音芯片,也是卷音画带来的。
直到超级马里奥陸嗣,开发费用突破5000万美元,塞尔达时之笛,黄昏公主也突破5000万美元,才让任天堂意识到无穷无尽的卷画质是不可能的。直至今日,就连成本最高那档的塞尔达旷野之息,他们也严格控制成本,做到200万份回本,其余任式游戏,100万以内就能回本。
成本控制下来,又很能卖,是因为任天堂从fc时代起,除了卷画质之外,卷游戏开发思路也一直在同步进行中。直到今天,他们的创意废案库随随便便就能拿出来做成一个好玩的游戏,而大多数依然在卷画质的厂商的废案库,拿出来最多就做出一个好看的场景,或者一堆怪,等同于美术库,这就是区别。

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发表于 2024-3-27 20:12  ·  泰国 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2024-03-27 20:04
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-3-27 20:12 编辑



游戏机行业从诞生开始画面音效的竞争就没停过,家用机卷,街机也卷,早期任天堂推出磁碟机外设,就是用来提升音画表现用的,sfc推出大金刚三部曲这种画质怪物,机能上又用了久多良木健领衔开发的声音芯片,也是卷音画带来的。
直到超级马里奥陸嗣,开发费用突破5000万美元,塞尔达时之笛,黄昏公主也突破5000万美元,才让任天堂意识到无穷无尽的卷画质是不可能的。直至今日,就连成本最高那档的塞尔达旷野之息,他们也严格控制成本,做到200万份回本,其余任式游戏,100万以内就能回本。
成本控制下来,又很能卖,是因为任天堂从fc时代起,除了卷画质之外,卷游戏开发思路也一直在同步进行中。直到今天,他们的创意废案库随随便便就能拿出来做成一个好玩的游戏,而大多数依然在卷画质的厂商的废案库,拿出来最多就做出一个好看的场景,或者一堆怪,等同于美术库,这就是区别。


请把任天堂是我滴神打在公屏上。

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发表于 2024-3-27 20:13  ·  云南 | 显示全部楼层
废话而已,搞独占是为了装机量,独占亏掉的销量,自有机器和抽成给你填上,但装机量不行搞不了独占,独占不行装机量也没救,死结,这翻译下就是xbox搞不动独占,星空这一炮干伤了,感觉是准备放弃硬件了

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发表于 2024-3-27 20:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
usoewin 发表于 2024-3-27 19:43
不算,B社才刚被收购没两年,舆论默认星空还是B社的游戏。等到光环,战争机器和地平线登陆,才算是正式投 ...

还不算啊,p3都说了收购b社后第一件事就是取消ps5版星空,现在宁可打脸也要移植不就是在主机大战里认输了

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发表于 2024-3-27 20:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2024-3-27 20:12
请把任天堂是我滴神打在公屏上。

对于旷野之息这种游戏机初期,不考虑数字版,只考虑卡带,也就是30刀左右的每份收益,200万份回本就问你牛不牛,毕竟这可是旷野之息,鬼神一般的epd3开发组的功劳以及血汗工厂monolith的苦劳融合而成的游戏。

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发表于 2024-3-27 20:21  ·  泰国 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2024-03-27 20:16


对于旷野之息这种游戏机初期,不考虑数字版,只考虑卡带,也就是30刀左右的每份收益,200万份回本就问你牛不牛,毕竟这可是旷野之息,鬼神一般的epd3开发组的功劳以及血汗工厂monolith的苦劳融合而成的游戏。


请把任天堂是万物的起源打在公屏上。

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发表于 2024-3-27 20:21  ·  泰国 | 显示全部楼层
ycy8332589 发表于 2024-03-27 20:14


还不算啊,p3都说了收购b社后第一件事就是取消ps5版星空,现在宁可打脸也要移植不就是在主机大战里认输了


他还说过收购b社是怕索尼独占星空。。
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