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目前弹反时间判定这一块我仍然觉得只狼是把握的最好的。

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 楼主| 发表于 2024-3-30 14:18  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
   所有的BOSS的招都是在打到你的一瞬间去弹就行。这就是为什么在只要是没逃课打完蝴蝶老奶奶或者咸一郎之后你会觉得突然这个游戏你就顺了起来。

   星刃这个游戏的人物前后摇挺长。还有弹反的判定你必须是打提前量。你不提前按出就是慢了。只有完美弹反才不扣血。这就导致了你必须非常熟练BOSS的出招才行。在打剧情流程的时候主动想着去完美弹反怪物招的话明显会觉得收益较小。练怪打挑战的阶段倒不是问题
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发表于 2024-3-30 14:34  ·  天津 | 显示全部楼层
防御我觉得应该瞬发,可以窗口时间短没事,但是你不能让大家还得打提前量啊

当然咱也不是说用一个点去否定全部,但是该批评的地方也得批评。

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发表于 2024-3-30 14:36  ·  安徽 | 显示全部楼层
只狼那个与其说是弹反不如说是招架更确切些

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发表于 2024-3-30 14:43  ·  四川 | 显示全部楼层
只狼有架势条作为惩罚机制,所以哪怕是瞬发防御也不能无脑乱防,剑星没有架势条,自然要让弹反要求精准度上升才能达到相应的奖惩机制,不然岂不是无脑乱按也能弹反
我觉得两个系统都挺有意思的,不存在优劣之分。
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发表于 2024-3-30 14:44  ·  天津 | 显示全部楼层
沃丹。尤米尔 发表于 2024-3-30 14:36
只狼那个与其说是弹反不如说是招架更确切些

本质一样,细节(具体判定、收益)不同而已
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发表于 2024-3-30 14:45  ·  四川 | 显示全部楼层
只狼的那个格挡手感应该是最舒服的!

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发表于 2024-3-30 14:48  ·  天津 | 显示全部楼层
没有觉得必须打提前量。。就是敌人攻击的瞬间按
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发表于 2024-3-30 14:53  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
比起鬼武者的一闪都不算什么,难度高成功获得的满足感也大

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发表于 2024-3-30 14:56  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 hapy2007 于 2024-3-30 15:01 编辑

其实这个主要还是没适应  习惯了还好  但很多人却习惯把它上升到手感问题  这个就很主观化了

其实战斗目前 我自己最不忍受的 就是女主用QTE处决的时候  太聒噪了 真瞎勾八乱叫  棒子游戏都这样的吗 之前剑灵也是这样的吗

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发表于 2024-3-30 15:08  ·  天津 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2024-3-30 14:53
比起鬼武者的一闪都不算什么,难度高成功获得的满足感也大

鬼武者的一闪是里程碑了。

判定极严,收益也巨大,精英怪都是一刀秒杀。
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