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楼主: ntshixiang

目前弹反时间判定这一块我仍然觉得只狼是把握的最好的。

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发表于 2024-3-31 12:13  ·  四川 | 显示全部楼层
鬼武者的弹一闪更舒服

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发表于 2024-3-31 13:07  ·  上海 | 显示全部楼层
星刃打boss时普通攻击基本没啥用,就只能抽空蹭蹭boss护盾。全程实际伤害基本都是靠弹反/精闪;回合制似的…弹反后也大多都是用攒能量的招式反击,很少有接普通连段的,感觉战斗体验有点割裂。
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终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2024-3-31 20:30  ·  未知 | 显示全部楼层
为所欲為 发表于 2024-03-30 15:51


岂止是里程碑!是神设计,特别是鬼武者2优化到极致,一闪模式更是无敌好玩


鬼武者2真是系列巅峰之作,只可惜重制没戏了,高清版都没出。
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发表于 2024-3-31 20:36  ·  四川 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2024-3-31 13:07
星刃打boss时普通攻击基本没啥用,就只能抽空蹭蹭boss护盾。全程实际伤害基本都是靠弹反/精闪;回合制似的 ...

还是可以接普通连段的,大招可以打断boss的招式和攻击,反正能玩的连招花样还是多。

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 楼主| 发表于 2024-3-31 21:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2024-03-31 03:56
喜只狼架刀不是最好一说,而是所有游戏里最容易,因为普通模式FS降低了架刀门槛,提高了容错率,正常剧情开局给了每个人一个架刀护身符,如果交还护身符一样需要完美帧内架刀,不然一样扣血
剑星招架基本也是瞬发,甚至和浪人一样可以取消普通攻击组合连击,防御和招架的输入优先级也是最高,只是招架动作持续时间不长有效判定窗口比较小


不是交不交护附的问题 只狼双难最高周目又不难。他的判定就是舒服 弹刀就是舒服 在打到你的一瞬间弹都来的及 这游戏的弹刀有些时候BOSS一套攻击连招 快的那几下 还真得有点提前量 慢点的无所谓
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 楼主| 发表于 2024-3-31 21:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2024-03-31 12:08


确实加上些光电特效要看清动作不容易,敌人攻击动作前摇看上去幅度大,但发动时都比较快,招架还好输入的时机熟悉后大致能掌握,而完美闪避时机更苛刻,昨天打日版停车场带闪电那只boss,练躲它几种不能招架的攻击把握还不是很高


再加上这J8游戏 BOSS的一些特效加上扬起的尘土 眼睛有时候都看不清 还得记着点攻击节奏
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发表于 2024-4-1 10:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
只能说 你练习的不够,法环中女武神的弹反算的难把握了吧,但练好了 它大招100%弹反也是流畅的。。。。还有仁王里面的空手夺白刃,还在boss战里面连续施展。。。难虽然难 但成就感也在于此。

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发表于 2024-4-1 11:41  ·  上海 | 显示全部楼层
喜欢弹一闪和崩一闪,普通一闪除非回复药管够否则完全不想去用。

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发表于 2024-4-1 12:19  ·  福建 | 显示全部楼层
只狼弹反并不难。我觉得难在不能弹的那些招式上。
蝴蝶夫人一阶段熟练到无伤弹,依然两周打不过蝴蝶夫人。

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夜露死苦

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发表于 2024-4-1 18:07  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2024-4-1 18:40 编辑

只狼招架舒服是因为简单,时机比较宽松,因为是核心系统你不用基本不行,硬砍难度会更逆天,必须要会用才行,算是强制性需要玩家掌握的操作,这是设计上的问题。
星刃的招架优先级就没只狼那么高了,还有其他很多手段,并非强制性的。
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