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关于《剑星》的"动作前摇"

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 楼主| 发表于 2024-4-1 00:09  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 NihiRagnarK 于 2024-4-1 00:08 编辑

在网上看到,数毛社说目前分不清这个到底是“按键延迟”还是"动作前摇”,但肯定给游戏加了一层"厚重"感



还有网友用高帧率相机测试,从按下圆圈键到触发EVE的闪避动作,中间间隔了230毫秒,换算成60帧的话就是大约14帧的延迟

对比之下,当初PS Portal串流有66~100毫秒的显示延迟就被很多玩家认为玩不了动作游戏

当然,测试环境不保真,这个测试者电视机的延迟没有考虑进来




不清楚不同的画面模式是不是有改善。

不知道是故意的设计还是技术问题,但是这样确实让游戏爽快和流畅度降低,希望正式版能改善这个问题
剑星
动作游戏 美少女
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发表于 2024-4-1 00:15  ·  天津 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-1 00:18  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉的没问题,需要预判罢了,要么背板
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 楼主| 发表于 2024-4-1 00:19  ·  美国 | 显示全部楼层
centon 发表于 2024-04-01 00:15
弹反呢               


没找到测试数据,体感上应该所有动作都差不多,包括攻击
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发表于 2024-4-1 00:20  ·  四川 | 显示全部楼层
其实还好,唯一的延迟就是QTE处决boss倒地后,我想长按三角键追击,感觉确实似乎有点延迟。响应要几秒。

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发表于 2024-4-1 00:26  ·  广东 | 显示全部楼层
boss挑战模式加两个攻速插件手感好很多
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发表于 2024-4-1 00:28  ·  上海 | 显示全部楼层
xiaoxia9988 发表于 2024-4-1 00:20
其实还好,唯一的延迟就是QTE处决boss倒地后,我想长按三角键追击,感觉确实似乎有点延迟。响应要几秒。[s: ...

那个应该不是延迟,处决之后会有一段僵直,甚至你被一些怪物技能打中倒地了,也会有僵直,僵直结束前你无法操控角色,怪物也不会打你,这个设置有点出戏的

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发表于 2024-4-1 00:31  ·  四川 | 显示全部楼层
RiccoX 发表于 2024-4-1 00:28
那个应该不是延迟,处决之后会有一段僵直,甚至你被一些怪物技能打中倒地了,也会有僵直,僵直结束前你无 ...

哦,我说难怪。另外刚去逛了星刃吧,一个DEMO打BOSS如何无伤都很多帖子在讨论,看来这游戏真发售了估计得开专区了。

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发表于 2024-4-1 02:39  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2024-4-1 02:42 编辑

我觉得防御架势应该是前摇,我专门按了几次,不是延迟,而是女主在招架的时候,会做一个很大幅度的抬胳膊动作,会导致招架前摇变大。

制作人也说了想把女性的动作特色融入进去,所以很多动作都是借力打力的方式,这个招架估计也是想体现女性抬刀的“费力感”。

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发表于 2024-4-1 02:51  ·  河南 | 显示全部楼层
自测,只狼5帧、碧蓝幻想5帧、御姐玫瑰5帧、剑星11帧、法环13帧但魂系是因为抬起触发实际启动帧数也就7帧左右,剑星这个确实不够快,打架不能靠反应速度,必须记招
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