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楼主: NihiRagnarK

关于《剑星》的"动作前摇"

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发表于 2024-4-1 17:50  ·  四川 | 显示全部楼层
ghost0627 发表于 2024-4-1 17:12
潜行兽的那个狂按方块QTE是吧?这个QTE之后固定人物会发呆一段时间不接受指令输入的,也不知道只是这个BO ...

对,我还试了闪避,也不行。

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发表于 2024-4-1 18:05  ·  广东 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2024-4-1 17:45
攻击的输入确实有延迟,并不是前摇,就是攻击动画没启动,而且很明显,他这个输入判定是看按键抬起,而不是 ...

按键按下就立马判定攻击   你怎么区别普攻和蓄力???   

征服者

夜露死苦

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发表于 2024-4-1 18:15  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2024-4-1 18:19 编辑
Ezio66 发表于 2024-4-1 18:05
按键按下就立马判定攻击   你怎么区别普攻和蓄力???


很多游戏都可以参考,魂或者塞尔达,说个例子,荒野之息里,按下按键第一帧开始林克立即开始释放攻击动画,就是摆刀准备开始砍,如果你按着不放他刀摆到一定程度就固定不动了衔接到蓄力动画了,如果你按下按键立即放开,摆刀的动画会衔接到砍出去的动画。其实就是几个动画之间的转换,动作上的节点分的比较细而已。这个“摆刀”其实就是前摇的动画。还有些游戏,因为攻击动画比较快,就直接把第一下攻击打完再进入蓄力,比如FF16,当然也可以在其他动作中提前按下不放,这样就会跳过第一下的那个攻击直接进入蓄力。
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