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楼主: NihiRagnarK

关于《剑星》的"动作前摇"

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发表于 2024-4-1 08:03  ·  北京 | 显示全部楼层
xiaoxia9988 发表于 2024-04-01 00:20
其实还好,唯一的延迟就是QTE处决boss倒地后,我想长按三角键追击,感觉确实似乎有点延迟。响应要几秒。


长按三角的突进我大概只有一般几率可以按出来
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发表于 2024-4-1 08:59  ·  上海 | 显示全部楼层
按键有延迟,攻击起手和防御都感觉会慢一些,并非按下按键动作就出来,会有个抬手的前遥,导致格挡时必须稍微提前一些按。而且画质模式和性能模式的抬手延迟也不一样,不知道是游戏帧数问题导致的,还是故意这样设置的,如之前的楼主所说确实有那么十几帧的延迟体感。不知道正式版是否还是这样

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发表于 2024-4-1 09:05  ·  北京 | 显示全部楼层
我怎么感觉弹反的问题更大,如果你玩过音游就知道每次弹反总感觉差几帧,或者很没有把握那种感觉
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发表于 2024-4-1 09:57  ·  河南 | 显示全部楼层
ougaku 发表于 2024-04-01 09:05
我怎么感觉弹反的问题更大,如果你玩过音游就知道每次弹反总感觉差几帧,或者很没有把握那种感觉


格挡和闪避启动时间一模一样都是10到11帧,我反复对比过,看着都有前摇,闪避是蹬一下脚,格挡要抬一下手,但实际上只要10帧启动后,只要人物动了哪怕1帧进入所谓前摇最后都能生效,加闪避格挡时间的技能不会缩短启动帧速度,只增加启动后此处命令的生效时间,所以对于不习惯10帧启动的人来说,加多少技能都会觉得难以弹闪
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发表于 2024-4-1 10:03  ·  上海 | 显示全部楼层
高速摄像机测试随便看看就好,这测试会把他家电视机的画面延迟也算进去,可每家电视机都不一样
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发表于 2024-4-1 10:05  ·  上海 | 显示全部楼层
我玩下来的感受是无论格挡还是闪避,没有什么按键延迟,但都有动作前摇
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发表于 2024-4-1 11:41  ·  上海 | 显示全部楼层
这就是我玩起来很便秘的原因,没法凭直接格出来

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发表于 2024-4-1 13:37  ·  贵州 | 显示全部楼层
就这还能尬吹追上超过尼尔?
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发表于 2024-4-1 17:12  ·  上海 | 显示全部楼层
xiaoxia9988 发表于 2024-4-1 00:20
其实还好,唯一的延迟就是QTE处决boss倒地后,我想长按三角键追击,感觉确实似乎有点延迟。响应要几秒。[s: ...

潜行兽的那个狂按方块QTE是吧?这个QTE之后固定人物会发呆一段时间不接受指令输入的,也不知道只是这个BOSS这样还是都这样

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发表于 2024-4-1 17:45  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2024-4-1 17:48 编辑

攻击的输入确实有延迟,并不是前摇,就是攻击动画没启动,而且很明显,他这个输入判定是看按键抬起,而不是按下时第一帧开始判定,如果你按下不抬起,并且没有蓄力攻击的前提下他有个最大的时间限制,时间到了不抬起也会判定输入,而且这个延迟更长。我估计是按键输入设计上的问题,应该是制作组没什么动作游戏经验,这些都是一般游戏看不到的细节,没什么开发经验的团队可能会在这些地方翻车。
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