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楼主: lovezhang520

韩国游戏卖的只是大腿吗?

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 楼主| 发表于 2024-4-2 14:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovezhang520 于 2024-4-2 15:20 编辑
ashen0 发表于 2024-4-2 14:37
首先韩国游戏有没有找到出路这件事,还得再看看情况
2019年,韩国电影《寄生虫》上映,拿到了戛纳最佳影片 ...


看过你的回复,我也意识到这个标题起的有问题,内容有些粗糙,是在我早上在出差过程中随意打出。 你的尤其是这一句:“各位经过索尼定向培养多年的主机玩家都认为,最后生还者,战神那样的游戏应该是游戏的最终形态” 也是会独立思考的人才会提出的话题,也是我想表达的核心但没有说的。 能看出在论坛的多数人还是希望国产游戏好,能有创新和创乐的部分,成为真正的游戏商品,至少不再受到国外文化和价格歧视,但牵扯到政策问题,不想说太深,我修改一下标题。

关于我们是普通玩家只要玩游戏就好了 这个观点没问题 但是我不仅是普通玩家,和很多人一样在这个业界论坛里,我们也是国内业界的人,所以说这个事。

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发表于 2024-4-2 14:56  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-4-2 14:58 编辑
ashen0 发表于 2024-4-2 14:37
首先,韩国游戏有没有找到出路这件事,还得再看看情况
2019年,韩国电影《寄生虫》上映,拿到了戛纳最佳影 ...


“3A大作也遇到了瓶颈期”这一点有部分同感。

印象里目前的3A大作是在走电影工业的路线模式。但问题是,电影是用来看的,可以一家老少一起去,坐着,看。但是厂商能指望一家人男女老少买3A游戏坐在电视机前打嘛?研究攻略,对策?从这一个角度看,合家欢类反而更像电影大片。

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 楼主| 发表于 2024-4-2 15:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2024-4-2 14:50
笑话一,在有版号限制的市场谈出路
笑话二,剑星按R2才能捡东西(去设定里看看吧) ...

已经修改了,但我觉得R2捡东西没必要做这个功能,这个选项没有必要。

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发表于 2024-4-2 15:03  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhawili 于 2024-4-2 15:09 编辑
ashen0 发表于 2024-4-2 14:37
首先,韩国游戏有没有找到出路这件事,还得再看看情况
2019年,韩国电影《寄生虫》上映,拿到了戛纳最佳影 ...


3a大作虽然累,但是好处多多。是人类文化宝库,提供大量就业,提升科技发展。比如微软模拟飞行,不就是一个全球地图吗?
服务型游戏就是个敛财工具,跟麻将,下棋一样,一套东西可以收割几十年。王者荣耀什么的,不都是很多年前的游戏,现在还有人在玩?跟那些公园里打麻将的老头有什么区别啊?

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发表于 2024-4-2 15:23  ·  上海 | 显示全部楼层
ym850832 发表于 2024-4-2 14:16
中国人还是穷,免费手游这种催氪逼氪实际上利用的是人心理上的弱点,并不算是让人心甘情愿的掏钱。大量基 ...

心理弱点没错,但这跟穷不穷没啥关系,欧美日韩一样氪金,甚至fifa ut这种每年都要重来的都那么多人氪金抽卡

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发表于 2024-4-2 15:54  ·  山西 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2024-4-2 15:03
3a大作虽然累,但是好处多多。是人类文化宝库,提供大量就业,提升科技发展。比如微软模拟飞行,不就是一 ...

3A大作也有做啊,中国不是起步晚吗,先积累些资金,做些4399,等钱和人才都到位了,再说世界第一的事

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发表于 2024-4-2 15:57  ·  北京 | 显示全部楼层
现在评分的标准都这么高了吗?这样的都只能给7分……

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发表于 2024-4-2 16:02  ·  山西 | 显示全部楼层
本帖最后由 ashen0 于 2024-4-2 16:04 编辑
lovezhang520 发表于 2024-4-2 14:50
看过你的回复,我也意识到这个标题起的有问题,内容有些粗糙,是在我早上在出差过程中随意打出。 你的尤 ...


嘿嘿,我也改了一些句子,纯讨论

因为和一些游戏公司合作过,产生过一些困扰。
有些游戏公司,就是冲着外国大火的游戏去仿制的
我接触过三四个游戏公司,开口就是“你玩过P社的游戏吗?我们跟他们的模式很像”。
玩了快40年游戏,主要是偏主机的,从来没接触过p社。从那个时候,我才感觉到,所谓的老玩家,其实没见识过的东西还挺多的

还有一些游戏公司,只一心要弘扬国产文化,然后就是武侠奇幻那一套。
或者是搞所谓的“中国特色”,steam上有好多“中国式家长”,“中国式上班族”之类的中国制作人的游戏。

好多人就有这样的二极管效应,要不然外国做的就是神,要不然国内厂商就必须做中国文化的游戏
其实前两年出了一个“昭和米国物语”
我就特别期待,国产游戏人能够抛开国产文化的枷锁,拿其他国家的文化胡搞,我觉得也是一条出路

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发表于 2024-4-2 16:08  ·  山西 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-4-2 14:56
“3A大作也遇到了瓶颈期”这一点有部分同感。

印象里目前的3A大作是在走电影工业的路线模式。但问题是, ...

高雅和世俗不能兼顾
索尼做游戏明显就是冲着第九艺术去的,但是艺术这个东西,从来都是有门槛的
又想扩大受众,又想保持高雅,本身就有点矛盾
而且从一开始就接受索尼教育的这一代“传统”玩家越来越少,新玩家都是手游玩家,服务型玩家起步,3A大作更难了

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发表于 2024-4-2 16:15  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
ashen0 发表于 2024-4-2 16:08
高雅和世俗不能兼顾
索尼做游戏明显就是冲着第九艺术去的,但是艺术这个东西,从来都是有门槛的
又想扩大 ...

还有个问题,成本过高的游戏,实验的空间会比较小。
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