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关于星刃的一些细节消息

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 楼主| 发表于 2024-4-3 15:18  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.关于游戏时长:如果只玩简单模式通关主线需要20-25小时,如果支线也做完需要30-35小时,全收集超过40小时。
2.关于新游戏+:首次通关后即可使用困难模式,有新游戏+计划的内容。
3.关于设计长马尾辫造型:由于物理的误差,实现长发并不容易。但是,设计组确定长马尾辫是突出强调以动作为中心的游戏风格的好方法。
4.关于DLC:我们尽量在这款游戏中包含完整的内容,目前没有单独的 DLC 计划。
5.关于敌人设计:游戏中出现的敌人被设计为缺少某些部分或更强调外观,这是因为游戏的理念是一款面向成熟受众的动作游戏,敌人的设计与故事的整体进展相关,由专业艺术家制作的3D扫描粘土模型设计而来。
6.关于开放世界:对于主要的故事情节,使用了线性设计,到达主城后,大沙漠和荒地等区域能以半开放世界形式供玩家探索。
7.关于游戏OST:游戏OST的60%是内部制作的,其余40%是由外包公司Monaca Studio创作的。Monaca Studio是由参与制作《尼尔:机械纪元》游戏OST的导演创立的公司。不过,导演并没有直接参与这款游戏OST的制作。
8.关于商业模式:除了通过售卖游戏之外,没有额外的商业模式。所有物品都可以通过游戏内获得,不过,在与某些IP合作的情况下,可能会有特定服装需付费购买。
(转自星刃吧)

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发表于 2024-4-3 15:23  ·  北京 | 显示全部楼层
有没有迅驰相关的消息,比女主漂亮太多

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 楼主| 发表于 2024-4-3 15:24  ·  四川 | 显示全部楼层
小李飞典 发表于 2024-4-3 15:23
有没有迅驰相关的消息,比女主漂亮太多

目前尚未看到,后续能否操作也未可知。

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发表于 2024-4-3 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层
多一个人物 相当于 多做一套动作模组 那么连带着 动作捕捉这些 都要在重新弄

除非在立项的时候 就已经打算做这个人物 那么 肯定是优先把游戏完成在考虑其他的  

制作组又说没有 单独的DLC计划 如果发售以后 这个人物在玩家中的人气非常高 玩家情愿制作组做出来

那么可能迅驰这个人物 可以单独做一个DLC

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发表于 2024-4-3 16:27  ·  湖南 | 显示全部楼层
这游戏估计会有另外一个角色可以玩
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发表于 2024-4-3 16:31  ·  广东 | 显示全部楼层
guangming0424 发表于 2024-4-3 16:27
这游戏估计会有另外一个角色可以玩

我到不觉得 听说 制作组 为了调试EVE长马尾到满意的效果 弄了1年的时间 对1个人物就这么用心 难以想象会做多个角色 除非玩家情愿

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发表于 2024-4-3 16:41  ·  福建 | 显示全部楼层
做成鬼泣5特别版那种,搞一个剑星特别版追加迅驰

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NIKKE联动服装!出一个买一个!

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发表于 2024-4-3 20:08  ·  美国 | 显示全部楼层
来个2B联动服装吧 肯定有人买
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发表于 2024-4-3 20:12  ·  四川 | 显示全部楼层
20个小时主线相当长了
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