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[其他] 不是踩一捧一啊,原神的剧情塑造我感觉不如崩铁

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 楼主| 发表于 2024-4-8 11:25  ·  甘肃 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在原神的剧情感觉和一个流水账一样,到一个地方,遇见一个神,开始一个故事,配角流水线一样。
不知道是不是长草了,后续的人物总感觉角色立不起来。
目前崩铁的剧情倒是越来越好了

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发表于 2024-4-8 12:48  ·  四川 | 显示全部楼层
原都好几个大版本了,铁才第二个大版本。烧鸡老师优秀,但也不能每个大版本都亲历亲为。

云上五骁 还是有点差。

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发表于 2024-4-8 13:08  ·  上海 | 显示全部楼层
崩铁如果没了剧情我还玩点啥?战斗基本全自动的路过。

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发表于 2024-4-8 14:16  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 楼下是guy 于 2024-4-8 14:52 编辑

这俩讲述故事的方式、风格还是区分的挺明显,
原神更新27次了,不大可能不知道。
他可能就是想维持这种风格吧。

毕竟台词文本这种东西编写、修改,还是要认真折腾的。
原神感觉走的是那种轻松点的氛围,台词扩写的很长,信息密度不高。看着不累,但一长句话可用信息就很少。陌生新词汇也是好几大段长台词偶尔来那么一句。汉字上面标个注解那种新词汇。

崩铁台词信息密度比原神高不少,新词直接大把丢。经常会出现3排台词的画面,丢几个加注解的词。
(主线剧情对话时,你不小心多点了一下,跳过了一排台词。下一排就有点看不懂了...)原神家常话太多,跳过1,2句都还是知道大概对话,信息量给的不高。
这俩剧情节奏速度感觉一个是悠闲的走,一个是小跑。

崩铁如此巨量的文本信息,感觉也跟箱庭世界有关。
毕竟崩铁不像原神这样有可以经常变更大地形的探索型大世界,从跑图大地形和建筑 风景去补全对世界观的感知。
崩铁走的箱庭路线,环境探索限制比较多。那就得靠更多的文字去补全大世界观。崩铁的路人NPC文本也比原神多了很多,甚至有多种文本选项。
原神路人NPC的台词基本就那一两句固定。
这俩游戏文本,至少数量的差距还是挺明显。

故事情节上,这个就看个人口味了。不好评价。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-4-8 22:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
铁道可玩的东西还是少,原神就算没剧情,来个大地图也能玩一段时间。
不过说到剧情还得整体来看,仙舟那剧情又长又拖最后也还是没个结尾,也就是2.0开始有所起色。
原神现在也算版本后期,估计也没什么主线剧情。
仅就近两个版本的剧情而言,原神确实不如铁道。

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发表于 2024-4-8 23:54  ·  福建 | 显示全部楼层
铁除了天台,还没掉小珍珠的场面

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发表于 2024-4-9 05:58  ·  广东 | 显示全部楼层
原神刚好长草版本而已 不过感觉接下来4.6 4.7 4.8 5.0都是大料
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