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楼主: INThepajamas

剑星是一款不需要加任何定语的好游戏

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发表于 2024-4-26 15:54  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
地图一般,不如匹诺曹

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发表于 2024-4-26 15:58  ·  天津 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-4-26 14:31
鬼泣5败笔关卡太多,如果能删掉强制V的关卡和最后那些素材复用无聊至极的刷怪关卡
,鬼泣5就是神作,不过 ...

鬼泣5是纯粹的关卡制ACT,不是ARPG不是AAVG好嘛,在我看来没啥可比的。

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发表于 2024-4-26 16:00  ·  四川 | 显示全部楼层
百合也是游戏一大亮点!
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2024-4-26 16:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2024-4-26 15:58
鬼泣5是纯粹的关卡制ACT,不是ARPG不是AAVG好嘛,在我看来没啥可比的。

跟什么制关系不大,主要是关卡之间的水平差距过大,前面和后面不是一个级别的
后期流程很明显的赶工痕迹

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发表于 2024-4-26 16:14  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 reallancelot 于 2024-4-26 16:16 编辑
认证论坛 发表于 2024-4-26 16:04
跟什么制关系不大,主要是关卡之间的水平差距过大,前面和后面不是一个级别的
后期流程很明显的赶工痕迹 ...


纯ACT就不需要什么特别复杂的关卡设计——当然关卡设计好更好,锦上添花,没毛病——如果一般点也并不是太大的问题。

动作系统、手感、敌人设计这才是重头戏。

动作冒险、动作角色扮演就不一样了,关卡和流程就比较重点了,所以为什么生化4的关卡、流程设计是教科书级的。

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发表于 2024-4-26 16:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2024-4-26 16:14
纯ACT就不需要什么特别复杂的关卡设计——当然关卡设计好更好,锦上添花,没毛病——如果一般点也并不是 ...

问题就在于鬼泣5不是没有好的关卡,前面部分就很好
不管需不需要一直这么好,总之后面的差就是差,没什么好说的

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发表于 2024-4-26 16:50  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 reallancelot 于 2024-4-26 16:51 编辑
认证论坛 发表于 2024-4-26 16:29
问题就在于鬼泣5不是没有好的关卡,前面部分就很好
不管需不需要一直这么好,总之后面的差就是差,没什么 ...


确实差,但是并不太重要,可以鬼泣自己单说比较,或者和历代鬼泣比较,甚至其他纯ACT比较,比如忍龙都行。

压根没必要和剑星这种ARPG去比关卡,这不成了米式对比法了吗

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发表于 2024-4-26 16:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2024-4-26 16:50
确实差,但是并不太重要,可以鬼泣自己单说比较,或者和历代鬼泣比较,甚至其他纯ACT比较,比如忍龙都行 ...

我说的是“游戏带给我的整体体验”,剑星远超鬼泣5,类型不能比,两个游戏给我的体验哪个更好我总能比吧?

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发表于 2024-4-26 17:34  ·  河南 | 显示全部楼层
鬼泣5最大的败笔不是三个傻**主角不能全流程体验吗,我首发买的玩的时候听说通关也不能用但丁体验,瞬间丧失兴趣直接就没有玩了

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发表于 2024-4-26 19:39  ·  河南 | 显示全部楼层
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