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《剑星》一周目hard难度无伤渡鸦

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 楼主| 发表于 2024-5-3 20:23  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式

说几处感觉有待改进的地方
首先是hard难度敌人的血量曲线太不平衡了,上次更新增加了新游戏+,为了匹配新游戏+的血量,游戏把HARD难度的整体血量都提高了
特别是前期的BOSS,血量提的非常变态
制作组的意思是新游戏+去打,默认玩家武器+15来设计血量,然而你新游戏+和新游戏公用一套数值,所以开新档打HARD,前期体验是非常差的
什么都没有,只能一直弹反,一个BOSS刮五六分钟,被碰到2下就死,体验非常差
到了游戏后期,反而敌人的数值相较玩家没这么夸张了,这个感觉就是制作组欠考虑了

第二是游戏的两种流派:技能流和连招流
玩技能,普攻就废了,反击技能也废了,耗资源没输出;玩普攻,同样技能就废了,毫无性价比可言
现在玩连招,需要连招伤害、攻速、固定伤害等等,玩技能要配技能增伤;脊柱也要适配,更不要说常规的增伤组件
我感觉,优秀的设计,应该是玩家面对一种情况,可以选择技能处理,也可以选择用普攻或者反击的连段,不管哪种处理,你只要消耗了相同的资源,那获得的收益应该是等效的
这样玩起来会舒服很多
例如我玩技能流,我完美闪避之后后续的追击打不打?
打的话,1格β能量+3格爆发能量,只能打非常少的血+一个倒地;同样的资源我用来打技能,伤害和控场效果可能会翻倍甚至更多
不打,就会显得很僵硬,就像应该有的连招被硬生生的中断掉了一样
如果玩连招流,确实能打,但是技能伤害就废了,资源就都要用来打红刀和反击;问题是连招流又非常弱,远不如技能伤害高
试玩的时候我就很诟病这个反击和连招红刀消耗资源的设定,正式版问题更严重了
我觉得普攻收招的红刀 各种反击技能,不要消耗资源了,可以把数值调弱一些,完全充当辅助玩法,这样我至少会更多的去用。而不是像现在一样,舍不得用。

第三,子弹每次还得手动买
我没发现能设置成自动购买
很多BOSS硬直期间是可以通过副武器打弱点造成伤害的,渡鸦这种倒地之后打不到的敌人,也可以拿散弹补伤害
但是这游戏每次用完都要去买子弹什么鬼,烦都烦死了,还不能一口气买很多,自动补充
每次都要重买,这个设计太僵硬了

第四,两张开放地图的设计
废土尚且能玩,沙漠简直就是一坨
废土。通过地形,好歹能划分出一个一个的小区域,每个小区域里有一处解谜或者战斗,我来到这就知道干什么
沙漠就差了很多,很多地方需要“逐行扫描”,生怕漏东西。还有断壁残垣之间藏着的收集品,路过的时候扫描到了但是没法拿,后期就忘记是哪里了
密码箱也是如此,拿到密码之后不知道箱子在哪;或者说忘记了箱子在哪
问题就出在探索过的区域没有记录;地图上玩家无法手动放置图标标记;且收集品解谜场景过于分散,三者共同导致了沙漠非常差的探索体验
每次开一个新周目,我做厌烦的就是要去沙漠这张地图,不收集还好,开新档搞全收集真的劝退。

第五,游戏后期流程过快
机关人偶 异魔 不明孽其拔 渡鸦 天意/上古,一口气把5个BOSS堆到一起,中间几乎没有探索和其他战斗
最少应该再有一张长的副本才对,甚至如果把开放世界的换皮BOSS加进来,再有2个长副本才合理
我感觉如果没有废土和沙漠这两张开放世界地图,把所有的资源再用来打造两个线性关卡,把这些BOSS均匀的分布其中
这游戏在我这至少能再提10分


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发表于 2024-5-3 20:29  ·  河南 | 显示全部楼层
一周目上高塔之前只开了2个阿尔法,玩了四五天,然后剩下的一股脑出来了

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发表于 2024-5-3 20:31  ·  四川 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-3 22:16  ·  河南 | 显示全部楼层
子弹问题和捡垃圾体验真的挺差的,子弹问题就看制作组像不像改,宝箱问题我觉得只要扫描到就应该在地图上标出来,以及捡到密码后也应该在地图上上标记相对应的箱子,

动作和技能方面不评价了,看下一作如果有的话

地图设计我想法和lz相反,我觉得应该全部做成一张开放式的大地图。

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发表于 2024-5-3 22:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
子弹真是太蠢了,明明地雷都有做仓库自动补给,怎么到了子弹这里就硬是要你手动补给,,每次看着地上一堆子弹是真的烦,尤其废土一个密码箱还是全出子弹的

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发表于 2024-5-3 22:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
感觉迅驰模式倒是可以连招流,反击全都不耗资源= =

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发表于 2024-5-3 22:25  ·  上海 | 显示全部楼层
观摩大佬表演,
新游戏并不完美,但还算可以,比较适合我这种喜欢大地图找宝捡垃圾的,线性关-开放关-射击关的顺序安排比较固定,缺少惊喜

技能流省事很多,连击流主打还是攻速和暴击伤害,伤害倒并不低,红刀追击也多选几个攻击次数多的提升暴击率,打上渡鸦这种攻击频率高的能量产出消耗够用,常用配件攻速*2,能量*2,缺点就是只能打防反比较被动,有些不太好处理的攻击不能提前压制掉,适合很熟练想多看几个boss攻击模组表演的闲心老屁股

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发表于 2024-5-4 00:56  ·  上海 | 显示全部楼层
越来越喜欢渡鸦的动作模组,DLC直接安排渡鸦主角吧

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发表于 2024-5-4 01:26  ·  北京 | 显示全部楼层
wangqianguang 发表于 2024-5-3 22:17
感觉迅驰模式倒是可以连招流,反击全都不耗资源= =

迅驰模式伤害貌似有点刮。。

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 楼主| 发表于 2024-5-4 09:10  ·  天津 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2024-05-03 22:25
观摩大佬表演,
新游戏并不完美,但还算可以,比较适合我这种喜欢大地图找宝捡垃圾的,线性关-开放关-射击关的顺序安排比较固定,缺少惊喜

技能流省事很多,连击流主打还是攻速和暴击伤害,伤害倒并不低,红刀追击也多选几个攻击次数多的提升暴击率,打上渡鸦这种攻击频率高的能量产出消耗够用,常用配件攻速*2,能量*2,缺点就是只能打防反比较被动,有些不太好处理的攻击不能提前压制掉,适合很熟练想多看几个boss攻击模组表演的闲心老屁股


。。。伤害太低了 我视频中配的是技能增伤 加满血增伤 加双刃剑 才能有现在的伤害
你带双攻速加双能量回复 根本打不出伤害来 。。
我二周目的新游戏+主玩的就是连招流 伤害和技能流相比真差了一个档次
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