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楼主: centon

《剑星》一周目hard难度无伤渡鸦

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 楼主| 发表于 2024-5-4 09:10  ·  天津 | 显示全部楼层
wangqianguang 发表于 2024-05-03 22:17
感觉迅驰模式倒是可以连招流,反击全都不耗资源= =


迅驰模式得配专属脊柱 性价比太低
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发表于 2024-5-4 23:20  ·  上海 | 显示全部楼层
centon 发表于 2024-5-4 09:10
。。。伤害太低了 我视频中配的是技能增伤 加满血增伤 加双刃剑 才能有现在的伤害
你带双攻速加双能量回 ...

连击双速双能主要是一周目普通常用的
二周目困难换成MK2连击,配暴击率,穿盾,盾伤,攻速伤害也绝对够

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 楼主| 发表于 2024-5-4 23:49  ·  天津 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2024-05-04 23:20


连击双速双能主要是一周目普通常用的
二周目困难换成MK2连击,配暴击率,穿盾,盾伤,攻速伤害也绝对够


那二周目换MK2技能伤害 满血增伤 双刃剑 能量回复 伤害会高多少?
而且我比较的是一周目 二周目全收集的情况下伤害溢出 战斗强度就低的多 伤害低一点也能玩 没什么比较的价值
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 楼主| 发表于 2024-5-4 23:54  ·  天津 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2024-05-04 23:20


连击双速双能主要是一周目普通常用的
二周目困难换成MK2连击,配暴击率,穿盾,盾伤,攻速伤害也绝对够


你看看你带的这几个组件 穿盾 盾伤 攻速 三个组件都不加输出 而且你不带能量回复 特别是爆发能量回复 连锁反击的能量也跟不上 拿什么跟技能流比输出
哪怕不带都组件的情况下 普攻也远赶不上技能  更不用说技能流派可以选用更多的增伤组件了
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发表于 2024-5-5 00:08  ·  上海 | 显示全部楼层
centon 发表于 2024-5-4 23:54
你看看你带的这几个组件 穿盾 盾伤 攻速 三个组件都不加输出 而且你不带能量回复 特别是爆发能量回复 连 ...

暴击同样是加伤,出暴击差不多是基础伤害加1.75-2,能量补充在副脊柱,
我没说连击流比技能流伤害高,但没你说的那么差,

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发表于 2024-5-5 00:12  ·  上海 | 显示全部楼层
boss的弹刀处决到中后期简直无语,弹十几刀出一个处决,就那么一点点收益,处决完boss立刻满盾满弹刀点…这系统感觉得调调,比如连续弹刀成功可以增加每次弹刀的扣点什么的
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 楼主| 发表于 2024-5-5 00:22  ·  天津 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2024-05-05 00:12
boss的弹刀处决到中后期简直无语,弹十几刀出一个处决,就那么一点点收益,处决完boss立刻满盾满弹刀点…这系统感觉得调调,比如连续弹刀成功可以增加每次弹刀的扣点什么的


处决之后只会满平衡 不会满盾  盾的恢复需要到达特定的阶段才会回 每场BOSS战回盾的时机是固定的
处决伤害确实刮 主要是回爆发能量
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 楼主| 发表于 2024-5-5 00:29  ·  天津 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2024-05-05 00:08


暴击同样是加伤,出暴击差不多是基础伤害加1.75-2,能量补充在副脊柱,
我没说连击流比技能流伤害高,但没你说的那么差,


没说暴击 我说的是穿盾 盾伤 和攻速
我的核心观点是现在这游戏技能和连招两种玩法不可得兼 而连招强度远弱于技能
最主要的原因就是因为连招成型需要搭配的组件太多了 我觉得很多东西 类似攻速 直接默认快速 反击和连锁反击不要消耗资源 这样打起来会舒服的多
至于难度平衡 可以通过数值调教和硬直倍率的调整 减弱一些eve的压制力 让玩家更充分的运用所有能力 战斗深度也能提升不少
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发表于 2024-5-5 00:30  ·  北京 | 显示全部楼层
这两天在当只狼玩打防反,刮痧的一批。。真不如一直L1+□捅,打平衡条速度可比弹刀快多了。不带反应脊椎打看门的小姐姐简直笑死,一下没弹着直接满平衡。

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 楼主| 发表于 2024-5-5 00:48  ·  天津 | 显示全部楼层
Black_Rock 发表于 2024-05-05 00:30
这两天在当只狼玩打防反,刮痧的一批。。真不如一直L1+□捅,打平衡条速度可比弹刀快多了。不带反应脊椎打看门的小姐姐简直笑死,一下没弹着直接满平衡。


l1+方块确实挺好用 前期最优先的就是升级这个跟倒挂金钩
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