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[业界] Square Enix公布2024年3月期财报 纯利润比前期减少69.7%

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发表于 2024-5-13 16:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
本潭公认地表最优秀公司索尼衷心之小弟SE,一年利润149亿日元(不到1亿美刀)。
本潭倒闭无数次,药丸无数次,管路混乱,业界之毒瘤微软,一个季度利润210多亿美刀。

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发表于 2024-5-13 16:37  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-5-13 16:41 编辑
哔哔少女 发表于 2024-5-13 16:33
法老控也是双增长啊,这和它产品销量低不矛盾。法老控的JRPG,成本增加十倍估计才能赶上FF,但销量能增加 ...


法老控差远了吧,社内人数几十年不变的五六十人,品质都起不来,虽然靠年货能实现5部顶Monolith一部的销量,但你做5部轨迹是在消耗品牌和老粉的钱包,Monolith有空开发新东西,有时间打磨品质,主打作品也在扩大受众,有成长潜力。

ff的成本绝对不止做10部轨迹,20部都有余,边际效应太明显了。

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发表于 2024-5-13 16:38  ·  泰国 | 显示全部楼层
古典克里斯 发表于 2024-05-13 16:37
本潭公认地表最优秀公司索尼衷心之小弟SE,一年利润149亿日元(不到1亿美刀)。
本潭倒闭无数次,药丸无数次,管路混乱,业界之毒瘤微软,一个季度利润210多亿美刀。


也别怪别人看不起你,你敢单独拿Xbox部门的财报来说事吗?
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发表于 2024-5-13 16:39  ·  泰国 | 显示全部楼层
为所欲為 发表于 2024-05-13 16:36


触发了关键词 阿光竟然没有出来喷你?


应该是换了个号。。。

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发表于 2024-5-13 16:40  ·  广东 | 显示全部楼层
桐生社长真的是SE的救世主,上任以来减少外包以及中小型游戏数量,砍掉大量手游和NFT,提拔新领导层,全面转向全平台,拯救水深火热中的se。
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发表于 2024-5-13 16:40  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2024-5-13 16:34
每部两千万的年货,带动的周边更是远超游戏销售额,已经不是好不好玩的问题了,它就是摇钱树,但换种玩法 ...

gta销量更高,怎么没人做gta类的游戏呢?研究卡普空宫崎英高对se是有用的,研究宝可梦那是吃饱了撑的

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发表于 2024-5-13 16:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
SE最大的问题其实是遗老,还活在二十几年前,做的东西当然不符合这个时代,看看卡普空把三上、神谷全开了,生化依然稳得一批,鬼泣还越卖越好,世嘉把名越搞走了,如龙销量立马起飞,这都什么时代了……SE上层真的一点不懂市场
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该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-5-13 16:42  ·  云南 | 显示全部楼层
古典克里斯 发表于 2024-5-13 16:37
本潭公认地表最优秀公司索尼衷心之小弟SE,一年利润149亿日元(不到1亿美刀)。
本潭倒闭无数次,药丸无数 ...

说了一万遍了,没人说微软药丸,说的是XBOX药丸,就那个营收能力被微软砍掉不是没可能啊,最近砍掉几个工作室的事不就是证明。

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发表于 2024-5-13 16:42  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2024-5-13 16:38
也别怪别人看不起你,你敢单独拿Xbox部门的财报来说事吗?

傻瓜,公司和部门比?

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发表于 2024-5-13 16:43  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
se应该顾些心理学家,se的游戏太愣了,抓不住玩家的心
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