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楼主: 棺生貘

[业界] 索尼业务说明会2024部分要点总结 PS5为最具盈利能力的一代

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发表于 2024-5-30 11:29  ·  泰国 | 显示全部楼层
peterlink 发表于 2024-05-30 11:04


剑星不能算第一方吧,©标只有SHIFT UP Corporation,并没有索尼。


不是阿,發行給了SIE而已,第一方提供了一些支持,並不是第一方。
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发表于 2024-5-30 11:32  ·  广东 | 显示全部楼层
luffy0085 发表于 2024-05-30 10:02
“每年将发布至少一款单人游戏”

还不快谢谢索尼


你们索黑的意见呢
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发表于 2024-5-30 11:44  ·  北京 | 显示全部楼层
其实也并不好这么比较,因为现在游戏人口也扩大化了,原来卖顶天了几百万,一千万了不得了,现在的大作没上一千万都不好意思吭声,都是几千万的销量了,所以这么对比说ps5是最具盈利能力的一代,我认为有失公允吧。

就像挣钱,现在工资是多了,但印的钱也多了,同样挣8K,和20年前的8K比得了吗?

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发表于 2024-5-30 11:45  ·  北京 | 显示全部楼层
luffy0085 发表于 2024-5-30 10:02
“每年将发布至少一款单人游戏”

还不快谢谢索尼

我原来以为像卡普空这样的,一年一两部单人作品,已经很少了,索尼这边直接整个第一方才每年至少一款,看来老卡已经很努力了。

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发表于 2024-5-30 11:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
a7black 发表于 2024-05-30 11:44
其实也并不好这么比较,因为现在游戏人口也扩大化了,原来卖顶天了几百万,一千万了不得了,现在的大作没上一千万都不好意思吭声,都是几千万的销量了,所以这么对比说ps5是最具盈利能力的一代,我认为有失公允吧。

就像挣钱,现在工资是多了,但印的钱也多了,同样挣8K,和20年前的8K比得了吗?


不是这样的,现在是两级分布严重。ps4世代很多以前只能几百万的游戏破两千万了。

但是很多以前能轻松百万的游戏都暴死了。
就像那分析师说的,超级3A和2A发展不错。
普通大作举步艰难。
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发表于 2024-5-30 11:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
服务型游戏太赚钱,单机每年除了几个现象级爆款,其它卖得都一般,所以强行绑定会员送游戏,升档才打折,就是不愿意出个便宜的联机会员
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发表于 2024-5-30 11:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
a7black 发表于 2024-05-30 11:45


我原来以为像卡普空这样的,一年一两部单人作品,已经很少了,索尼这边直接整个第一方才每年至少一款,看来老卡已经很努力了。


capcom去掉炒冷饭。一年也就一部3A。
Sony 2022年就发了三部
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发表于 2024-5-30 11:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
a7black 发表于 2024-05-30 11:44
其实也并不好这么比较,因为现在游戏人口也扩大化了,原来卖顶天了几百万,一千万了不得了,现在的大作没上一千万都不好意思吭声,都是几千万的销量了,所以这么对比说ps5是最具盈利能力的一代,我认为有失公允吧。

就像挣钱,现在工资是多了,但印的钱也多了,同样挣8K,和20年前的8K比得了吗?


根本就没几个游戏能有几千万销量。
地狱潜兵2这样的爆款 1200万销量已经是上半年销冠了。

不朽者传奇 红霞岛 极限竞速8 鬼屋魔影 心灵杀手2 地狱之刃2 这些普通大型游戏,以前都能混个小赚,现在举步艰难,比前作销量只减不增。
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发表于 2024-5-30 11:56  ·  上海 | 显示全部楼层
不可能的,索尼现在做假数据真是得心应手,卖了这点销量都是八手盘,它家那点月会人数比我家少那么多人,哪来的钱买游戏?
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发表于 2024-5-30 12:08  ·  广东 | 显示全部楼层
总有说游戏少的,要是列个名单出来,又会说都不感兴趣啊、上PC啊之类的……
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