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发表于 2008-5-23 17:41 · 河南
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下面是引用zero3rd于2008-05-23 17:27发表的:
忍龙之所以难原因是因为玩家没有什么好的破防手段,相反敌人有很丰富而且实用的破防技巧,
玩家远程攻击弱,空中战也弱,相反敌人在这方面也很强。
我们可以想象一个2D格斗游戏当中,如果一个没有近身指令投,而且远程攻击几乎没有,空中也弱的角色面对一个有着强力指令投,飞行道具强,空中战也很强的角色将会是何等的弱势,比如说拿街霸2里面的拳王或者本田去打拳皇97的八神,绝对死的很惨。更何况她不是一个人,不是一个人。
同样,在3D格斗游戏中,本来大家都是拳脚或者刀剑相交,突然出现一个喜欢乱扔东东的家伙,一样也很棘手。
基本上所谓的高速的攻防转换节奏,对反应速度的极高要求,就是这么来的。
....... 忍龙的破防手段很多, 你所谓的投技也有,而且还很常用,远程攻击更是丰富,
你举这个;例不恰当 ,
高速的攻防转换节奏,对反应速度的极高要求,等你玩过高难度就知道了 |
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