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楼主: 乐韵

[业界] [业界]坂垣:"忍龍2不會移植到PS3~忍龍Σ不怎么樣!沒有一點進化~!&q

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征服者

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发表于 2008-5-23 15:16  ·  日本 | 显示全部楼层
因为是PS系的作品,所以他喷。

因为忍黑是PS系列主机上的作品,所以有那么些人一边看着硫酸男喷一边心里暗暗高兴一边大声叫嚣着说“他喷喷自己小弟的作品怎么不行了?”以表示硫酸男喷的有理,尤其是喷PS系主机上的作品喷的有理。,他们看着心里暗自舒爽,高兴。对硫酸男发表不满意见的人搅了他们的雅兴,于是大声叫嚣着说“他喷喷自己小弟的作品怎么不行了?”
话说,实事求是喷喷自己小弟的作品是没什么不可以,但是这些人的心理出发点究竟是怎样的呢?

换作不是PS系主机的作品,说不定他们就不会有“他喷喷自己小弟的作品怎么不行了?”这种言论或者说是逻辑了。

这种人的心理,使我不由得想起了日语中的“曲者”一词。

以上只针对一部分群体而已,而非全部。
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发表于 2008-5-23 15:31  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用生化戦士于2008-05-23 15:16发表的:
因为是PS系的作品,所以他喷。

因为忍黑是PS系列主机上的作品,所以有那么些人一边看着硫酸男喷一边心里暗暗高兴一边大声叫嚣着说“他喷喷自己小弟的作品怎么不行了?”以表示硫酸男喷的有理,尤其是喷PS系主机上的作品喷的有理。,他们看着心里暗自舒爽,高兴。对硫酸男发表不满意见的人搅了他们的雅兴,于是大声叫嚣着说“他喷喷自己小弟的作品怎么不行了?”
话说,实事求是喷喷自己小弟的作品是没什么不可以,但是这些人的心理出发点究竟是怎样的呢?

.......


纠正一下 ps系上是没有忍黑的,只有忍S,你不会真的以为忍S就是忍黑吧?
还有噢,你的怨念没有飘向正确的方向,这里没人喷忍S不如忍黑,只是指出忍S的不足之处,忍S就算出在XB上我们也一样会批评的,和平台无关,因为玩忍龙的不会在乎在哪台机器上,只要游戏够好就可以了。人硫酸脸作出来的东西小弟拿去改改而已,又不是重新作了个游戏,硫酸脸怎么就又说不得了?你的心理出发点又是怎样的呢?

相反,某些人不管是NGS还是NGB连摸都没摸过就满口胡言,这又是什么心里呢? [s:261]

某些人干脆连街霸3.3一起喷了吧,在他们眼里SF3.3那粗糙的背景,生硬的角色怎么看也和次时代的画面不协调吧

征服者

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发表于 2008-5-23 17:11  ·  北京 | 显示全部楼层
主要是忍S除了第一关第二关的画面大幅强化外其他的某些部分不但没有体现出什么进步的东西反而有所退步,这让人有点接受不了,连完美移植都算不上,买S完全就是那份感情在,收藏还是收忍黑吧。

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发表于 2008-5-23 17:27  ·  河北 | 显示全部楼层
忍龙之所以难原因是因为玩家没有什么好的破防手段,相反敌人有很丰富而且实用的破防技巧,
玩家远程攻击弱,空中战也弱,相反敌人在这方面也很强。
我们可以想象一个2D格斗游戏当中,如果一个没有近身指令投,而且远程攻击几乎没有,空中也弱的角色面对一个有着强力指令投,飞行道具强,空中战也很强的角色将会是何等的弱势,比如说拿街霸2里面的拳王或者本田去打拳皇97的八神,绝对死的很惨。更何况她不是一个人,不是一个人。
同样,在3D格斗游戏中,本来大家都是拳脚或者刀剑相交,突然出现一个喜欢乱扔东东的家伙,一样也很棘手。
基本上所谓的高速的攻防转换节奏,对反应速度的极高要求,就是这么来的。

从这点上来说其实忍龙提高难度的方法与拳皇2001的最终BOSS,拳皇XI的真狮子王,侍魂零里面的凶国日轮守我旺,DOA2里面的天狗的做法没有本质区别。

征服者

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发表于 2008-5-23 17:30  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用生化戦士于2008-05-23 15:16发表的:
因为是PS系的作品,所以他喷。

因为忍黑是PS系列主机上的作品,所以有那么些人一边看着硫酸男喷一边心里暗暗高兴一边大声叫嚣着说“他喷喷自己小弟的作品怎么不行了?”以表示硫酸男喷的有理,尤其是喷PS系主机上的作品喷的有理。,他们看着心里暗自舒爽,高兴。对硫酸男发表不满意见的人搅了他们的雅兴,于是大声叫嚣着说“他喷喷自己小弟的作品怎么不行了?”
话说,实事求是喷喷自己小弟的作品是没什么不可以,但是这些人的心理出发点究竟是怎样的呢?

.......
你是不是太敏感了??人家说的是游戏本质问题,谁也没有扯到主机。
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发表于 2008-5-23 17:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
软饭可以看热闹了 唉 白喜欢这个游戏了

征服者

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发表于 2008-5-23 17:40  ·  北京 | 显示全部楼层
我只想说忍龙其实是有投技(X+A)的,只是对于一些敌人不适用,而且威力不大,空中倒是有威力大判定强的飞燕,就是到高级难度很多敌人都能破了,其实用FTG比喻忍龙不太合适,因为你攻击敌人后的硬直时间足够到身边别的敌人攻击到你,就有可能被秒,就要考虑到安定的问题,而FTG是1V1,只要攻击完敌人的硬直可以比你面对的人短就够了,忍龙是1VN,就要考虑打法,先攻击谁,对敌人的习惯出招,和在什么距离敌人会出什么招有相当的理解才能打好,这也是ACT和FTG的根本区别。

征服者

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发表于 2008-5-23 17:41  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用zero3rd于2008-05-23 17:27发表的:
忍龙之所以难原因是因为玩家没有什么好的破防手段,相反敌人有很丰富而且实用的破防技巧,
玩家远程攻击弱,空中战也弱,相反敌人在这方面也很强。
我们可以想象一个2D格斗游戏当中,如果一个没有近身指令投,而且远程攻击几乎没有,空中也弱的角色面对一个有着强力指令投,飞行道具强,空中战也很强的角色将会是何等的弱势,比如说拿街霸2里面的拳王或者本田去打拳皇97的八神,绝对死的很惨。更何况她不是一个人,不是一个人。
同样,在3D格斗游戏中,本来大家都是拳脚或者刀剑相交,突然出现一个喜欢乱扔东东的家伙,一样也很棘手。
基本上所谓的高速的攻防转换节奏,对反应速度的极高要求,就是这么来的。
.......
忍龙的破防手段很多, 你所谓的投技也有,而且还很常用,远程攻击更是丰富,
你举这个;例不恰当 ,
高速的攻防转换节奏,对反应速度的极高要求,等你玩过高难度就知道了

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发表于 2008-5-23 17:49  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用su2k于2008-05-23 17:41发表的:

忍龙的破防手段很多, 你所谓的投技也有,而且还很常用,远程攻击更是丰富,
你举这个;例不恰当 ,
高速的攻防转换节奏,对反应速度的极高要求,等你玩过高难度就知道了
远程攻击丰富但是并不表示就很实用,
至少我只能用忍者镖杀蝙蝠或者用爆破镖玩玩,
风车回旋镖,基本上就是打打机器,其余就没用,
至于爆破箭和穿甲箭,除了***和直升机,高难度下有机会用么?
忍龙的那个投技对很多敌人没用。

我之所以举这个例子,
是因为之前在某个地方看到有人说把DMC4里面的但丁和Nero扔到忍龙黑里面只有被虐的份,
这个人的言论启发了我,因为我发现实际情况恰恰相反。

求败者

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语出惊人...........................
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