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楼主: 乐韵

[业界] [业界]坂垣:"忍龍2不會移植到PS3~忍龍Σ不怎么樣!沒有一點進化~!&q

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发表于 2008-5-23 17:56  ·  北京 | 显示全部楼层
远程攻击确实不能算是丰富(如果丰富了可能游戏的平衡性就有问题了,敌人都离得远远的就解决掉还有什么难度,而且一旦敌人发现你就会一刻不停的围着你转,远程攻击也就成了鸡肋,这是游戏本身的AI决定的,当然如果你说的远程只是大刀之于龙剑就当我没说过不丰富这种话。),高难度下对于攻防转换的选择和攻击敌人的时机,先后顺序,出招的选择都很讲究,其实都不用MN,VH 后期的敌人就够你受的了(当然MN的第一关对于入门者来说就是地狱一般的存在,就是因为招数少所以才要用的精,水平高全用吸魂攻击也能过。)

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发表于 2008-5-23 18:00  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用yanyang1219于2008-05-23 17:56发表的:
远程攻击确实不能算是丰富(如果丰富了可能游戏的平衡性就有问题了,敌人都离得远远的就解决掉还有什么难度,而且一旦敌人发现你就会一刻不停的围着你转,远程攻击也就成了鸡肋,这是游戏本身的AI决定的,当然如果你说的远程只是大刀之于龙剑就当我没说过不丰富这种话。),高难度下对于攻防转换的选择和攻击敌人的时机,先后顺序,出招的选择都很讲究,其实都不用MN,VH 后期的敌人就够你受的了(当然MN的第一关对于入门者来说就是地狱一般的存在,就是因为招数少所以才要用的精,水平高全用吸魂攻击也能过。)
敌人都离得远远的就解决掉是不可能的,
因为地形相对狭小,敌人移动速度又快,发现你就会一刻不停的围着你转。
其实即使是敌人发现你就会一刻不停的围着你转,远程攻击也未必是鸡肋,
比如说DMC4里面的Nero的3段蓄力枪。

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发表于 2008-5-23 18:00  ·  北京 | 显示全部楼层
那种把但丁扔到忍龙里,或者把隼龙扔到鬼泣里就好比关公战秦琼,如果只是茶余饭后的谈资我觉得还有点意思,但是非要一招一式比个高下就有点那个什么了~~~~
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发表于 2008-5-23 18:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
dante到NG的世界肯定是被捏的...因为dante基本不会防御...

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发表于 2008-5-23 18:13  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用索安于2008-05-23 18:10发表的:
dante到NG的世界肯定是被捏的...因为dante基本不会防御...
。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-5-23 18:16  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用索安于2008-05-23 18:10发表的:
dante到NG的世界肯定是被捏的...因为dante基本不会防御...
皇家卫兵的BLOCK被华丽的无视了,但丁可将对手轰杀至渣啊!
此外3代里面的骗术师Triple Dash,Sky Star,还要防御干什么。

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发表于 2008-5-23 18:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zero3rd于2008-05-23 18:00发表的:

其实即使是敌人发现你就会一刻不停的围着你转,远程攻击也未必是鸡肋,
比如说DMC4里面的Nero的3段蓄力枪。
其实关于这点要说明的一点就是DMC4高难度下敌人的伤害和忍龙相似都是伤害输出很高,一般ACT都是这样,但是对于敌人的攻击频率两款有本质的区别,忍龙即使只是H,VH敌人的攻击频率就相当高,游戏中远程攻击一般考虑到平衡性都是设定威力较低,如果威力大的话就需要蓄力的方式完成,毕竟硬直短威力大只是玩家追求的而不是厂商追求的(因为这种招数只会让玩家从头到尾只用这一招,其他招成为摆设),而鬼泣高难度下的敌人攻击频率虽然比起普通已经有了不少的提高但是相对于忍龙还是慢很多,所以即使使用一下蓄力攻击只要掌握好距离也没有大碍,而忍龙一般遇到3,4个敌人就会围着砍你,别说蓄力攻击,就是普通攻击都不一定能抢过对方出招,而且忍龙着力点就是由刀剑决胜负、飞行道具辅助,而不是鬼泣追求一种剑枪平衡的模式。其实关于蓄力,忍龙高级技巧的蓄力攻击时机的掌握上技术含量非常高,玩难度高一点的什么时候蓄力以及利用空中蓄力缩短时间都是门学问,任务模式里的KARMA RUN就是很好的例证。这也是一款优秀ACT游戏所具备的可研究性,所以在我心目中忍龙,鬼泣,世嘉忍是三款神作,而战神虽然在环境气氛刻画上很棒但是在游戏本身的可研究性上来说还是比以上三款差一些。

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发表于 2008-5-23 18:24  ·  北京 | 显示全部楼层
皇家护卫固然是好,毕竟鬼泣里杂兵投你的几率~~可是面对人工AI打投结合就没那么容易了。试想一下如果变为骗术师,虽然有DASH,但隼龙只是不停的飞燕~~~所以我才说这是关公秦琼,有点理智吧XD

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发表于 2008-5-23 18:25  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用yanyang1219于2008-05-23 18:20发表的:

其实关于这点要说明的一点就是DMC4高难度下敌人的伤害和忍龙相似都是伤害输出很高,一般ACT都是这样,但是对于敌人的攻击频率两款有本质的区别,忍龙即使只是H,VH敌人的攻击频率就相当高,游戏中远程攻击一般考虑到平衡性都是设定威力较低,如果威力大的话就需要蓄力的方式完成,毕竟硬直短威力大只是玩家追求的而不是厂商追求的(因为这种招数只会让玩家从头到尾只用这一招,其他招成为摆设),而鬼泣高难度下的敌人攻击频率虽然比起普通已经有了不少的提高但是相对于忍龙还是慢很多,所以即使使用一下蓄力攻击只要掌握好距离也没有大碍,而忍龙一般遇到3,4个敌人就会围着砍你,别说蓄力攻击,就是普通攻击都不一定能抢过对方出招,而且忍龙着力点就是由刀剑决胜负、飞行道具辅助,而不是鬼泣追求一种剑枪平衡的模式。其实关于蓄力,忍龙高级技巧的蓄力攻击时机的掌握上技术含量非常高,玩难度高一点的什么时候蓄力以及利用空中蓄力缩短时间都是门学问,任务模式里的KARMA RUN就是很好的例证。这也是一款优秀ACT游戏所具备的可研究性,所以在我心目中忍龙,鬼泣,世嘉忍是三款神作,而战神虽然在环境气氛刻画上很棒但是在游戏本身的可研究性上来说还是比以上三款差一些。
其实蓄力枪抢在敌人出招前集中对方是一点问题没有的,但是收招硬直成了敌人下手的好时机,这点是我没有想到的。
我觉得忍龙距离DMC就差一个整体的***的世界观,忍龙的风格感觉还是有些混乱。

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发表于 2008-5-23 18:27  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用yanyang1219于2008-05-23 18:24发表的:
皇家护卫固然是好,毕竟鬼泣里杂兵投你的几率~~可是面对人工AI打投结合就没那么容易了。试想一下如果变为骗术师,虽然有DASH,但隼龙只是不停的飞燕~~~所以我才说这是关公秦琼,有点理智吧XD
平***骗术师,BOSS用皇家卫兵,其实效果不错。
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