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楼主: 乐韵

[业界] [业界]坂垣:"忍龍2不會移植到PS3~忍龍Σ不怎么樣!沒有一點進化~!&q

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发表于 2008-5-23 18:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
请不要把鬼泣拿来比谢谢

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发表于 2008-5-23 18:32  ·  广西 | 显示全部楼层
这年头,无耻即无敌。
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2008-5-23 18:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用zero3rd于2008-05-23 18:16发表的:

皇家卫兵的BLOCK被华丽的无视了,但丁可将对手轰杀至渣啊!
此外3代里面的骗术师Triple Dash,Sky Star,还要防御干什么。


基本不会防御,基本两个字你看不到啊...

你玩DMC喜欢经常防御着??...  
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发表于 2008-5-23 18:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用yanyang1219于2008-05-23 18:20发表的:

其实关于这点要说明的一点就是DMC4高难度下敌人的伤害和忍龙相似都是伤害输出很高,一般ACT都是这样,但是对于敌人的攻击频率两款有本质的区别,忍龙即使只是H,VH敌人的攻击频率就相当高,游戏中远程攻击一般考虑到平衡性都是设定威力较低,如果威力大的话就需要蓄力的方式完成,毕竟硬直短威力大只是玩家追求的而不是厂商追求的(因为这种招数只会让玩家从头到尾只用这一招,其他招成为摆设),而鬼泣高难度下的敌人攻击频率虽然比起普通已经有了不少的提高但是相对于忍龙还是慢很多,所以即使使用一下蓄力攻击只要掌握好距离也没有大碍,而忍龙一般遇到3,4个敌人就会围着砍你,别说蓄力攻击,就是普通攻击都不一定能抢过对方出招,而且忍龙着力点就是由刀剑决胜负、飞行道具辅助,而不是鬼泣追求一种剑枪平衡的模式。其实关于蓄力,忍龙高级技巧的蓄力攻击时机的掌握上技术含量非常高,玩难度高一点的什么时候蓄力以及利用空中蓄力缩短时间都是门学问,任务模式里的KARMA RUN就是很好的例证。这也是一款优秀ACT游戏所具备的可研究性,所以在我心目中忍龙,鬼泣,世嘉忍是三款神作,而战神虽然在环境气氛刻画上很棒但是在游戏本身的可研究性上来说还是比以上三款差一些。
这个不太同意 DMD里面三只影猫在斗技场里面还是能比得上MN的ALMA来的爽的

征服者

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发表于 2008-5-23 18:38  ·  北京 | 显示全部楼层
忍龙剧情上的薄弱是公认的,而且不算FC上那些最近这一作很难把世界观这种东西展现在玩家面前,而且就算是忍龙的死忠我也觉得就单把忍龙和DMC1放在一起剧情的感染力世界观的展现方面也确实不如,但是归根到底游戏还是玩ACT部分,剧情世界观这种东西只会让爱它的人更爱它,如果一个游戏最核心的部分都没做好,再深刻的剧情再庞杂的世界观又有什么用,就是浪费了一个好剧本而已。
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发表于 2008-5-23 18:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用xpressure104于2008-05-23 15:31发表的:



纠正一下 ps系上是没有忍黑的,只有忍S,你不会真的以为忍S就是忍黑吧?
还有噢,你的怨念没有飘向正确的方向,这里没人喷忍S不如忍黑,只是指出忍S的不足之处,忍S就算出在XB上我们也一样会批评的,和平台无关,因为玩忍龙的不会在乎在哪台机器上,只要游戏够好就可以了。人硫酸脸作出来的东西小弟拿去改改而已,又不是重新作了个游戏,硫酸脸怎么就又说不得了?你的心理出发点又是怎样的呢?
.......
因为NGS几百 黑5块 [s:256]

圣骑士

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发表于 2008-5-23 18:41  ·  北京 | 显示全部楼层
果然又有人去战DMC和忍龙了 ...
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发表于 2008-5-23 18:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用yanyang1219于2008-05-23 18:38发表的:
忍龙剧情上的薄弱是公认的,而且不算FC上那些最近这一作很难把世界观这种东西展现在玩家面前,而且就算是忍龙的死忠我也觉得就单把忍龙和DMC1放在一起剧情的感染力世界观的展现方面也确实不如,但是归根到底游戏还是玩ACT部分,剧情世界观这种东西只会让爱它的人更爱它,如果一个游戏最核心的部分都没做好,再深刻的剧情再庞杂的世界观又有什么用,就是浪费了一个好剧本而已。
是啊我就是说鬼泣的ACT部分做的好啊

征服者

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发表于 2008-5-23 18:49  ·  北京 | 显示全部楼层
ALMA的攻击频率并不算高,ALMA改(原谅我的鄙俗吧,习惯这么叫了)好一点(其实ALMA改的难度远比ALMA高),现在很多人提忍龙必提ALMA(包括外国网站也把ALMA提为游戏界最令人印象深刻的10个BOSS之一)一是当时的出场很惊艳,二是很多玩家遇到ALMA时基本就宣告这款游戏对他来说结束了,其实后期的ALMA改其实难度比ALMA高很多,而且我所说的攻击频率高并不是指BOSS战,BOSS战来说两者差不太多,主要是杂兵战,鬼泣里高难度下杂兵很耐打,经常一套连招N多COMBO甚至中间变武器变风格可以打得很华丽,可是一旁的敌人好像攻击欲望并不是很高,只要稍加留意即可,而忍龙里基本上除了一击脱离的飞燕和安定度高的饭刚落外大多数招都没有那种“护体”效果,即使一个普通的XYY第一刀下去你已经被人击中了。

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发表于 2008-5-23 18:50  ·  北京 | 显示全部楼层
没人说DMC的ACT部分做的不好,可是单比ACT部分的话忍龙是不会输的任何一款游戏的,希望二代剧情能有一个大的突破。
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