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楼主: 松林雅鹤

因为太炸裂,所以忍不住做成了动图,这战斗互动震惊我...

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发表于 2024-6-11 02:01  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这个大概率是过场,不会是实际游玩,这几天看了不少试玩视频,就是类似仁王的高速战斗+魂系地图,制作人喜欢忍龙而且也意识到了忍龙门槛过高,所以这作有一些简化操作的系统。

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发表于 2024-6-11 02:35  ·  山东 | 显示全部楼层
不管怎样,武侠3A才是国游出圈的捷径。前提是门派能做到浪人流派的手感。
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 楼主| 发表于 2024-6-11 07:28  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2024-6-11 07:38 编辑
longfa 发表于 2024-6-11 02:01
这个大概率是过场,不会是实际游玩,这几天看了不少试玩视频,就是类似仁王的高速战斗+魂系地图,制作人喜 ...


仔细看左下角血槽下面在根据攻击不断消耗的杀气值
这就是一段实机操作,不是过场,也不是固定演出,这是实实在在的即时战斗,所以才炸裂。
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发表于 2024-6-11 07:43  ·  四川 | 显示全部楼层
不管怎么说,最终能像金庸武侠电视剧里那样双方大侠快速互相拆招的话,应该就是开发商努力的方向了,手感和观赏性绝对一流
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发表于 2024-6-11 07:46  ·  加拿大 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2024-6-11 07:28
仔细看左下角血槽下面在根据攻击不断消耗的杀气值
这就是一段实机操作,不是过场,也不是固定演出,这是 ...

有UI的过场不是啥新鲜事,去看实机吧,实际打起来不是这样,这个女的还有个QTE。
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 楼主| 发表于 2024-6-11 07:50  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2024-6-11 07:46
有UI的过场不是啥新鲜事,去看实机吧,实际打起来不是这样,这个女的还有个QTE。 ...


所有实机试玩过的up主都会强调一遍预告片里那些华丽的战斗交互插招换式都是现实可以操作出来的。而且都是开场就强调了,你可以随便找一个再看一遍。
还有,这个不是女的,是纯爷们儿

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发表于 2024-6-11 12:35  ·  四川 | 显示全部楼层
我在b站也看了,确实很吊
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发表于 2024-6-11 12:47  ·  广东 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2024-06-11 07:50


所有实机试玩过的up主都会强调一遍预告片里那些华丽的战斗交互插招换式都是现实可以操作出来的。而且都是开场就强调了,你可以随便找一个再看一遍。
还有,这个不是女的,是纯爷们儿


啊?为啥我看见了凶还有高跟鞋?
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发表于 2024-6-11 12:52  ·  河南 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-11 12:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2024-6-11 07:50
所有实机试玩过的up主都会强调一遍预告片里那些华丽的战斗交互插招换式都是现实可以操作出来的。而且都是 ...


这段确实可以是实机,这个没问题

但是并不能看出交互复杂度,因为攻击没有涉及取消和变招,视频里角色只是平A连打,ai敌人也是
这种情况下就是固定播片式战斗动画

这么说吧,其实动作游戏逻辑比较简单

角色平A五下,角色会有一套已经固定化节奏的攻击动作(视频里的)同时,敌人ai也会对应一套应对动作,连续播放(也是视频里的)

然后这两套动作做了判定框,于是就出现碰撞判定火花之类的

于是制作这个,只需要做一套固定化节奏的动画动作就行

什么时候体现交互,要考虑取消技取消后摇(也就说招式节奏不再固定,由玩家决定取消时间)
以及ai的变招

所以我看这段的反应,就是,帅,但是交互性看不出来
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