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楼主: 松林雅鹤

因为太炸裂,所以忍不住做成了动图,这战斗互动震惊我...

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发表于 2024-6-11 13:21  ·  海南 | 显示全部楼层
感谢动图可以拿出去传教
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 楼主| 发表于 2024-6-11 14:43  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-6-11 12:55
这段确实可以是实机,这个没问题

但是并不能看出交互复杂度,因为攻击没有涉及取消和变招,视频里角色只 ...

       注意看图里主角的动作,先一刀斜方斩拼掉了对手的跳跃脚刀,然后紧接着是两段袈裟斩,对手用左右外摆腿拼掉,再接着一个横劈被对手用后空翻避开,敌人的这两套动作有明显的后退,所以这时对手是处于被压制防守状态。这里其实就对应了武侠小说里经常会出现的一段描写“此是他只有招架之力,而无还手之力了”

        注意重点来了,

      接下来的主角身上闪了一下蓝光,然后刚才那一横劈的动作有明显的取消变化,这就是玩家在操作里变招了(这个变招触条件法不明,试玩里也貌似没人使出来过,应该比较苛刻),于是直接来了个十字斩,敌人侧身躲过了竖斩,最后被横斩击中。也就是说,如果不变招的话,这一套砍下来是打不中敌人的,进一步猜想,ai甚至会找到我攻击的破绽然后反击。因为ai似乎在猜你接下来会出什么招,最后我一个变招十字斩ai猜错了,但也成功躲过了第一下竖斩。可能是这BOSS的强度明显要高于试玩里那几个。
      这游戏里打每一个BOSS肯定都有不同的套路,有朴实无华的猥琐流老阴比打法,也有像演示里这种行云流水的骚操作。作为宣传片肯定把最抓人眼球的部分放出来。
  
      这就是我特意把它做成动图的原因,方便仔细拆解动作,反复观看。它的核心真就是武打片里那种高手过招,你来我往,插招换式,在攻防转换之间寻找对手破绽。

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发表于 2024-6-11 16:32  ·  上海 | 显示全部楼层
你有没有玩过MD的幽游白书,或者gab的悟空大冒险,我觉得这个互动和那两游戏差不多,就是拼招
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 楼主| 发表于 2024-6-11 17:28  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2024-6-11 17:31 编辑
hj753 发表于 2024-6-11 16:32
你有没有玩过MD的幽游白书,或者gab的悟空大冒险,我觉得这个互动和那两游戏差不多,就是拼招 ...


不光是拼招,仔细看我发的动图,敌人除拼刀以外还有回避动作,其它游戏要么就是全部格挡或拼刀,要么就是全部回避,你见过拼刀加回避的战斗交互吗?
这段战斗如果只有拼刀,或只有回避我绝对不会觉得炸裂

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发表于 2024-6-11 19:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2024-6-11 19:48 编辑
松林雅鹤 发表于 2024-6-11 14:43
注意看图里主角的动作,先一刀斜方斩拼掉了对手的跳跃脚刀,然后紧接着是两段袈裟斩,对手用左右 ...


确实有一个蓝光,但不一定是变招,更像是派生,因为没看到取消,他的帧是完整的

什么是取消,取消是取消前摇后摇等多余帧,一定会出现丢帧(或者说抽帧)

他这个蓝光前后关键帧过渡帧一个没少,所以充其量是个 派生,还是节奏固定的动画播片,没什么大不了的

比如鬼泣的jc取消连续下劈,就没有再次抬手动作,被jc取消了,直接从下劈开始,这叫取消,其实是丢帧了,丢了前摇或后摇帧,所以取消技游戏其实衔接其实有卡顿帧的

他这个看着帧非常流畅,不像有取消动作

他这个蓝光可以理解为目押派生,蓝光里按准是一套固定动作,没按准是另一套动作,都是固定的节奏,只是一个成功节奏,一个失败节奏
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 楼主| 发表于 2024-6-11 19:57  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2024-6-11 20:03 编辑
questlast 发表于 2024-6-11 19:44
确实有一个蓝光,但不一定是变招,更像是派生,因为没看到取消,他的帧是完整的

什么是取消,取消是取消 ...


仔细看,逼得BOSS后空翻闪避的那两段斩击是没有完成惯性收尾些动作帧的,那招是先一个向外斜挑,再一个向内斜劈,这个动作下一步肯定是再向外挥刀,结果紧接着就闪了一道光,招式立刻又变成了向内横斩,刀本应先向外挥出去的动作帧没了,这就是取消动作后的变招。
BOSS含金量最高的一个动作就是那一下侧身闪避,就是变招后躲掉的第一刀竖斩。如果两刀都躲掉那就是固定脚本,结果是第二刀没躲掉。这就是玩家用出其不意的操作破了ai的防守,以此占了上风。这游戏的BOSS是没有自带霸体的,只要被打肯定出硬直,他的防御手段就是格挡和主动拼刀。

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发表于 2024-6-11 19:58  ·  德国 | 显示全部楼层
无数年前看到过的炸裂动作:

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发表于 2024-6-11 20:13  ·  日本 | 显示全部楼层
双方相互攻防的距离和节奏配合得太过完美,多半是用脚本精确控制的情况下进行录制的

当然这也不算是作假,毕竟本质上还是基于真实的战斗系统模拟出来的,理论上玩家也有可能实际打出这种效果。不过根据试玩demo的情况来看,这游戏的敌方AI远没有那么的智能,基本上还是主角跟Boss怼在一起打得乱七八糟的场面居多。另外动画混合似乎也并不如这段GIF里这么干净利落,一些鬼畜的抖动、滑脚和姿势回弹等现象都是时有发生。所以实际预期还是以试玩Demo为基准比较好
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 楼主| 发表于 2024-6-11 20:27  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2024-6-11 20:32 编辑
疏楼龙宿 发表于 2024-6-11 20:13
双方相互攻防的距离和节奏配合得太过完美,多半是用脚本精确控制的情况下进行录制的

当然这也不算是作假, ...


这图的打斗配合的其实并不算很完美,就是一场高速攻防,真正吊的是去年第一个预告,和左右夹攻的两个杂兵1v2的拼刀,那个是肉眼清晰可见的刀撞刀,插招换式,那就是触发了预设的处决脚本。
仔细看就会发现,这里纯粹是玩家的攻击范围判定和敌人的攻击范围判定正好撞上了,撞出了火花,关键是玩家这里一刀动作已经挥完了,只剩下空中的剑气,然后BOSS再出招碰上了这股“空气”就判定为互相撞击。,只是因为BOSS的动作足够流畅,行云流水一般,所以观感非常好,这个原理是什么呢,不知道你有没有看过张家辉关咏荷演的TVB版金装四大才子,唐伯虎为了让不会武功的华太师的儿子通过武考,于是想了一个办法,就是让华夫的武术教练用很华丽大开大合的动作跟华太师的儿子对打,这样观众就会觉得打得很好看,那是因为教练在使劲,傻儿子就算打王八拳也会精彩纷呈。真正厉害的是随后的回避动作。这个我现在还没完全搞懂。

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发表于 2024-6-11 20:45  ·  日本 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2024-6-11 20:27
这图的打斗配合的其实并不算很完美,就是一场高速攻防,真正吊的是去年第一个预告,和左右夹攻的两个杂兵 ...

这个游戏的“拼刀”表现跟只狼不太一样,双方不但不会各自弹开,甚至大多数时候连武器的挥动轨迹都似乎不受影响,仅仅是通过VFX和音效来体现武器发生了碰撞。这么做的好处是攻击节奏可以更连贯、观赏性好,但同时也难免会带来你打你的、我打我的的割裂感

这段GIF之所以感官还不错,是因为主角不断前进攻击的同时敌方一直在配合着后退、保持了视觉上合理的距离感,而同时双方武器挥击的方向和时机也都是刚好匹配的。要想做出这种程度的敌方AI当然也不是不可能,但实际试玩Demo里主角和敌人经常是互相顶着在对打,完全没有体现出这段动图里的表现力水准
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