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XGP不能持续大规模增长是群众没发现它的好?

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 楼主| 发表于 2024-6-10 07:25  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
同志们!很多人说XGP是纸老虎,看似唬人,实则没有一点实力,例如生化危机4重制版拳皇15等重量级游戏就没有进xgp。也有人说XGP是糖衣炮弹,看似诱人,实则包藏恶心,买了XGP的人对比全价买XGP游戏的人有优越感了。我看,这些都是片面和个别现象,像星球大战幸存者瘟疫传说安魂曲等这样的优秀大作不是也上了xgp了吗,至于嘲笑全价买XGP游戏的人估计也就是几十几百个那样,更多的是不会出声安心玩游戏最多自我陶醉一下,哪有功夫去网上发这发那的。要大规模的增长XGP会员,必须调动群众的积极性,特别是中国群众与印度群众们,人口大国市场前景潜力巨大,让他们理解XGP的好,微软在调动群众积极性上做的不好。微软要精益求精,带头生产出更多符合群众兴趣的好游戏出来。
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发表于 2024-6-10 07:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
玩游戏最大的成本是时间,订阅不玩也在花钱,除非大家都不干正事,天天靠打游戏维生,不然用户数量增长个屁,我觉得我steam的2小时退款最合理
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发表于 2024-6-10 07:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
干好大生产才符合群众利益
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征服者

愿世界和平

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发表于 2024-6-10 07:55  ·  加拿大 | 显示全部楼层
第一次看你发这么多字

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发表于 2024-6-10 08:47  ·  上海 | 显示全部楼层
没时间啊

哪里有那么多时间和精力

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发表于 2024-6-10 09:31  ·  山东 | 显示全部楼层
xgp缺乏有热度的大作,充斥其间的是太多独立游戏。独立游戏当然不乏精品,但没有市场热度,很难吸引新用户。

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发表于 2024-6-10 10:12  ·  广东 | 显示全部楼层
就我个人来说,还真不觉得XGP多么有吸引力,主要二手回血导致玩实体游戏成本已经足够低了,回血大法一年下来的游戏开销还没你XGP会员费多,更何况首发能进XGP的大作终究还是少数,而且还是有不少大作别说首发不进你XGP了,直接就没你微软平台份

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发表于 2024-6-10 10:58  ·  河北 | 显示全部楼层
拳皇15算啥重量级游戏,生化23重制不是进XGP了吗,4估计也是早晚的事

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发表于 2024-6-10 11:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
用户增量达到瓶颈似乎是订阅制摆脱不了的魔咒,网飞迪士尼也有这个问题,关键是xbox的似乎瓶颈到的早了点,个人觉得有几个原因:自家确实没有拿得出手的拳头产品,还不时有骚操作,品牌口碑不佳影响招揽新用户;平台体验没有做到比竞争对手做的更优秀,主机换代在用户体验上创新度低,手柄没变,ui没变,不联网或者网络差很多功能实现不了,论体验不如隔壁竞品,论低价也不如隔壁买盘出盘,pc的app则是更难用,玩家参与度低,社区构建和steam比差太远,论低价也有HB包和各种第三方卖key送key活动,个人感觉唯一有优势的云游戏部分也一直处于beta,编码方式一直没换,画质比英伟达的差不少(但优势在免费且方便);家庭组等新盈利形式浅尝辄止,没有执行下去,拉新能力进一步放缓

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发表于 2024-6-10 11:40  ·  未知 | 显示全部楼层
能靠天天玩游戏当饭吃的,我印象里就两种人,一种是收租的,一种是退休的,楼主觉得这两种人会大规模增长?
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