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dlss3是不是最好不要跟垂直同步一起开?

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屠龙者

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发表于 2024-6-12 20:34  ·  上海 | 显示全部楼层
YJ136805 发表于 2024-6-12 17:44
记得可以强制开的,是个MOD。反正显示器对应G SYNC就得了!

不需要MOD,进控制面板的单独游戏设置页面强制打开就可以了。
帧生成是说兼容Gsync,但实际上效果并不好,并不能有效防止撕裂。我就是用gsync显示器的。

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发表于 2024-6-12 20:35  ·  上海 | 显示全部楼层
BYPASS 发表于 2024-6-12 18:10
其实就是楼上说的在 N 卡面板里面强开 VSYNC。

我个人是用 RTSS 开锁帧,锁到显示器刷新率低几针触发 GS ...

帧生成不建议用RTSS锁,还是会有些BUG的,用自带的帧数限制+垂直同步最好。如果你是120,144显示器,你开垂直同步,系统自动给你锁到116帧或者140帧。

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发表于 2024-6-12 20:36  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-6-12 20:35
帧生成不建议用RTSS锁,还是会有些BUG的,用自带的帧数限制+垂直同步最好。如果你是120,144显示器,你开 ...

嗯我来试试看。

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发表于 2024-6-12 21:34  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 arsenalgear 于 2024-6-12 21:35 编辑

B站硬件茶谈有专门讲这个的
dlss和垂直同步没联系

dlss就和主机棋盘一样,2k拉伸到4k,所以帧数高
垂直同步是显卡等显示器,g-sync是显示器等显卡

游戏帧数>显示器刷新就开垂直,帧数<刷新就开vrr
垂直同步本质是扔掉帧数匹配刷新,延迟也高,最理想的就是帧数低于刷新3-5帧然后开vrr

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发表于 2024-6-12 21:48  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-6-12 20:34
不需要MOD,进控制面板的单独游戏设置页面强制打开就可以了。
帧生成是说兼容Gsync,但实际上效果并不好 ...

我连电视的时候,因为不是120频率面板,是60的,像你这样打开,一样画面刷新不上来,会黑屏不断

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发表于 2024-6-12 22:10  ·  上海 | 显示全部楼层
arsenalgear 发表于 2024-6-12 21:34
B站硬件茶谈有专门讲这个的
dlss和垂直同步没联系

硬件茶谈那个说的是DLSS超分辨率。现在讨论的是DLSS帧生成。帧生成就是和垂直同步,gsync有关的。我这里都实际测试过,还有啥不能信的。
我就告诉你,你是120hz以上的高刷显示器,你就强开垂直同步+DLSS帧生成。体验绝对没有问题。
还有DLSS超分辨率不是“拉伸”。是多帧复用后直接在高分辨率输出低分辨率图像,但实际的分辨率信息量远超原生高分辨率。

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发表于 2024-6-12 22:13  ·  上海 | 显示全部楼层
YJ136805 发表于 2024-6-12 21:48
我连电视的时候,因为不是120频率面板,是60的,像你这样打开,一样画面刷新不上来,会黑屏不断 ...

所以我说了,强开垂直同步的前提是,你的显示设备是高刷新率,至少120hz。低于这个的就不要强开垂直同步了。就默认让系统二选一,要么DLSS帧生成+无同步,要么就是不开帧生成。

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发表于 2024-6-12 22:35  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 arsenalgear 于 2024-6-12 22:37 编辑
zctang305 发表于 2024-6-12 22:10
硬件茶谈那个说的是DLSS超分辨率。现在讨论的是DLSS帧生成。帧生成就是和垂直同步,gsync有关的。我这里 ...


脑补帧不是3.5么,那个还不错
”垂直同步+DLSS帧生成“这俩没联系,为了跑满刷新罢了。这俩都是妥协的解决办法,能不开就不开。dlss糊的一批,垂直增加延迟

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发表于 2024-6-12 22:52  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-6-12 10:29
不强制垂直同步,dlss3就会把显卡跑满,能跑多高跑多高。但其实大部分时候你不需要那么高的帧数。单机动作 ...


不是吧,除非降频
垂直是锁帧数但是显卡依然最大帧运行,只是缓存把多余帧数扔了而已

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发表于 2024-6-12 22:54  ·  上海 | 显示全部楼层
arsenalgear 发表于 2024-6-12 22:35
脑补帧不是3.5么,那个还不错
”垂直同步+DLSS帧生成“这俩没联系,为了跑满刷新罢了。这俩都是妥协的解 ...


大哥,你也是用4090的,好歹一些技术名词稍微做做功课。当然你真要啥都无所谓,其实也不需要讨论不是吗?
DLSS现在是一个多技术集成的统称名词。
DLSS包括超分辨率,帧生成,光线重建。

超分辨率这里特指被放弃的DLSS1.x之后开拓的第二技术路线的DLSS2.x。20~40系均可使用
帧生成就是俗称的DLSS3。目前仅限40系显卡使用
光线重建则是DLSS3.5。20~40系均可使用

这里跟在DLSS后面的2.x,3,3.5实际上指的是技术发布时相对应的动态链接库dll文件的版本号。而现在实际上三者的版本都已经更新到3.7.0或者3.7.1。所以我是不建议大家再用简单的DLSS2,DLSS3来说话,很容易混淆。直接用超分辨率,帧生成,光线重建就能知道指代的DLSS中的哪个技术部分。

DLSS帧生成就是和同步技术有关的,不是没联系。官方兼容是gsync,官方告诉你用了帧生成就不能开垂直同步。但实际上是可以开的。两者一起用不是为了跑满刷新,反而是限制帧数到当前刷新。因为4090开帧生成很多时候是远远超出你的显示器刷新率上限的。

妥协不在帧生成,也不在垂直同步,妥协的点在reflex降操作延迟。垂直同步并不会进一步提升DLSS帧生成造成的操作延迟。在这个情况下增加延迟的是帧生成本身,而不是垂直同步。所以需要reflex。至于DLSS糊,这个问题我已经说了不止一遍了。你能忍受TAA,为什么不能忍受DLSS?明明DLSS的动态稳定性远胜TAA和其他两个超分辨率技术。
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