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楼主: 死喷乱涂

忍龙2的评分其实是系列里倒数的,为啥吹的人反而最多

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发表于 2024-6-18 10:57  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 gmremix 于 2024-6-18 11:01 编辑

1代有划时代意义加成,其实不完善的地方多了去了,飓风包甚至跑偏了,到黑之章才算是完善了一些。去除“划时代作品”滤镜后,其实问题还是一大堆,尤其解密部分,感觉是完全游离在整个流程之外,实际体验就是没啥意思……

2代的经典楼上各位都说得差不多了,补充一点,当初评分低有两个重大原因,1是黑之章珠玉在前,2代取消了解密让很多玩家和媒体很不爽。二是刚发售时游戏带有大量的BUG,而且过于强调画面而导致丢帧和卡顿所以来了评分。如今,用次时代XBOX玩,你会发现2代真的是无敌般的存在。but,当代玩家,根本连碰都不会想碰吧。2代的超忍依然是所有忍龙爱好者最难忘的痛,墙推自己操作一下,感受什么叫不讲武德的杂鱼们。此外,西格玛对流程难度做出了妥协,但任务模式又把白金的难度,变成了地狱级

3代被喷实属活该,其实爽快度是不错的,但就是无脑重复让人很烦,选个超忍,你都不用打完第一关,只要第一个战斗点,无聊+大量重复的敌人,马上就把你的耐心打没了一半。然而后面整个游戏的流程,都在重复这个战斗点的体验,你说该骂不该骂?而且90%的精英怪和BOSS都陷入了套路中,AI非但不如2代,甚至不如1代。
刀锋边缘算是挽回点面子,爽快度其实是不错的,各种武器回归也算是真正意义上的3代。最难的极忍难度其实也比2代的超忍难度稍微更人性那么一点点,起码大部分玩家都能打完极忍难度吧,毕竟套路严重


如今,想玩新忍龙都没得玩了,脱裤魔你真的不要丢了忍龙啊

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发表于 2024-6-18 11:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
我感觉是个好游戏
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发表于 2024-6-18 11:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
只能说是个不错的游戏,但是还没有被神化地步而已。
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发表于 2024-6-18 11:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
gundam_zwj 发表于 2024-6-18 10:46
说个题外话,黑神话当初的动作设计好像是忍龙吧的吧主,但是后来换了!想象一下,黑神话如果是忍龙难度会怎 ...

那显然会暴死了(笑)
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发表于 2024-6-18 11:09  ·  四川 | 显示全部楼层
城之内博美 发表于 2024-6-18 11:07
只能说是个不错的游戏,但是还没有被神化地步而已。

23年年底注册的ID?

那没事了

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发表于 2024-6-18 11:16  ·  上海 | 显示全部楼层
gundam_zwj 发表于 2024-06-18 10:46
说个题外话,黑神话当初的动作设计好像是忍龙吧的吧主,但是后来换了!想象一下,黑神话如果是忍龙难度会怎么样~~~!


听说是之前那个动作设计想做成忍龙那种纯act,杨奇不同意,就离职了。

其实游科有好多这种制作人员跟杨奇冯骥意见不合的传闻,毕竟游科也没有单机经验都是从零开始,很多地方得做了才知道到底是什么样的。这些消息均不知真假,但我庆幸没有做成act
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发表于 2024-6-18 11:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
skt225 发表于 2024-6-18 10:39
2代评分不如初代但也是优秀作品,你说吹得多,忍龙2横向比较确实很棒,独特的节奏体验也基本后无来者。但是 ...

9楼就来了个说完爆的

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发表于 2024-6-18 11:53  ·  上海 | 显示全部楼层
RiccoX 发表于 2024-6-18 11:16
听说是之前那个动作设计想做成忍龙那种纯act,杨奇不同意,就离职了。

其实游科有好多这种制作人员跟杨 ...

黑神话最早第一个预告放出来的时候,当时有个采访动作设计是专门研究了忍龙的处决动画和运镜设计,想要做成忍龙的那种感觉,后来谈不拢动作设计就离职,如果能做出那样动作设计绝对比现在强。

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发表于 2024-6-18 11:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
城之内博美 发表于 2024-6-18 11:07
只能说是个不错的游戏,但是还没有被神化地步而已。

事实上早已经被当年的玩家和媒体神化过了,不用谢

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发表于 2024-6-18 11:58  ·  北京 | 显示全部楼层
不结合时代评价游戏都是耍流氓,成龙踢馆在当年也算顶级3A,还开宗立派影响后世呢。
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