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楼主: 死喷乱涂

忍龙2的评分其实是系列里倒数的,为啥吹的人反而最多

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发表于 2024-6-18 18:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2024-6-18 18:51 编辑
ryudo1985 发表于 2024-6-18 18:38
3的关卡设计实在太差了,系统怎么改都救不了


忍龙只有一代有关卡设计,是真正的关卡设计

2代谈不上关卡设计,杂兵猛攻,ai都不用了,2代完全抛弃了忍龙黑的ai,就只剩下无脑猛攻,忍黑ai还和你兜回一下,二代ai随便,用疯狂的猛攻和爆镖逼你用无敌帧

确实有立回,主要都是OT和飞燕无敌帧来躲爆镖

但是关卡设计是没有的,就是清版,用各种无敌帧清版

同时二代没有空蝉立回

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发表于 2024-6-18 18:52  ·  河北 | 显示全部楼层
唉,就忍龙2这一个游戏,就值一台360……但忍龙2西格玛可不值一台PS3。

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发表于 2024-6-18 18:56  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
断肢处决 吸魂重击 两个系统封神

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发表于 2024-6-18 19:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
忍龙2就是好玩没别的,360上玩的第一个游戏
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发表于 2024-6-18 19:42  ·  湖南 | 显示全部楼层
前面说的早期黑神话战斗策划更换那个事情其实是被更具体的问题绊住了。只能说双方当时都没有经验处理理想与现实差距带来的落差。
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发表于 2024-6-18 20:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-06-18 18:47
本帖最后由 questlast 于 2024-6-18 18:51 编辑



忍龙只有一代有关卡设计,是真正的关卡设计

2代谈不上关卡设计,杂兵猛攻,ai都不用了,2代完全抛弃了忍龙黑的ai,就只剩下无脑猛攻,忍黑ai还和你兜回一下,二代ai随便,用疯狂的猛攻和爆镖逼你用无敌帧

确实有立回,主要都是OT和飞燕无敌帧来躲爆镖

但是关卡设计是没有的,就是清版,用各种无敌帧清版

同时二代没有空蝉立回


2是有ai的,敌人懂得乘胜追击啥的,当初在开发访谈上就说了,是2西格玛的ai不行。忍龙黑和忍龙2不是同一种类型的游戏,关卡设计不具可比性。我说的是2和3的关卡设计,3那种***打坦克打恐龙的沙雕关卡设计实在是太差了
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发表于 2024-6-18 20:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-06-18 18:47
本帖最后由 questlast 于 2024-6-18 18:51 编辑



忍龙只有一代有关卡设计,是真正的关卡设计

2代谈不上关卡设计,杂兵猛攻,ai都不用了,2代完全抛弃了忍龙黑的ai,就只剩下无脑猛攻,忍黑ai还和你兜回一下,二代ai随便,用疯狂的猛攻和爆镖逼你用无敌帧

确实有立回,主要都是OT和飞燕无敌帧来躲爆镖

但是关卡设计是没有的,就是清版,用各种无敌帧清版

同时二代没有空蝉立回


忍龙2的敌人ai已经很强了,尤其是在那个年代来看,难有出其右者。如果要举出忍龙ai不行的例子,你应该说2西格玛,3和刀锋,那ai才叫一个缔能
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发表于 2024-6-18 21:31  ·  上海 | 显示全部楼层
倒数你妹,整天张口就来,总共也就三部,倒数第三吗
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发表于 2024-6-18 21:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 pinion 于 2024-6-18 22:05 编辑
questlast 发表于 2024-6-18 18:47
忍龙只有一代有关卡设计,是真正的关卡设计

2代谈不上关卡设计,杂兵猛攻,ai都不用了,2代完全抛弃了忍 ...


并不是说没有解密就没有关卡设计,你对关卡设计的理解稍微有点问题。逛街、探索与战斗的间隔,战斗的强度,敌兵的配置都是关卡设计的一部分。你对忍龙2的关卡设计感知不强,也和忍龙2其实是烂尾作有关系,因为板垣伴信后来撂挑子打官司去了。

忍龙2的战斗系统具体可以看机核的这个视频
https://www.bilibili.com/video/B ... arch-card.all.click

由于忍龙2依旧是现今速度最快的动作游戏,所以冗长的解密以及反复走回头路刷兵的机制不适合忍龙2,所以被舍弃掉了。这也可能是你感知不到忍龙2游戏关卡设计的原因。

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发表于 2024-6-18 21:59  ·  泰国 | 显示全部楼层
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