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楼主: INThepajamas

更新:黄金树dlc全区降至褒贬不一62%,国区多半差评32%

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终结者

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发表于 2024-6-24 15:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
老登我当塞尔达旷野之息续作玩的。。地图探索完差不多封盘了,要玩难度我干嘛不去玩仁王呢,太刀的操作性可强太多了

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发表于 2024-6-24 15:35  ·  四川 | 显示全部楼层
坎离薄烟水 发表于 2024-06-22 12:11


之前有个采访,宫崎老贼自己承认不玩游戏,它要是自己玩游戏,当年肯定不会做恶魂这种反主流的东西,也就不会有后来的魂


看来游戏玩多了反而成了创作束缚
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-6-24 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
RiccoX 发表于 2024-6-24 09:54
看主播被虐是真的享受,kai在双月那里都死了小两百次,xqc被尾王折磨了三百多次最后过了都一脸死灰,昨天晚 ...


看了半天直播和测评

让我想到了很多人测评《匹诺曹》和《堕落之主》时喜欢说的一句话:正统魂类是“难”,类魂是“为难而难”

这DLC一出来,有设计无奖励的地图,疯狗般攻击频率的BOSS,被限制了的人物性能

本家成了类魂,倒反天罡了属于是

只能说任何事物发展到一定程度就会到顶,纵然是小高同志,也没有在无限堆料(本体)和提高强度之外能有别的办法来突破上限

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发表于 2024-6-24 17:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2024-6-24 17:07 编辑
Sister 发表于 2024-6-24 16:30
看了半天直播和测评

让我想到了很多人测评《匹诺曹》和《堕落之主》时喜欢说的一句话:正统魂类是“难” ...


为难而难这个词本身就是伪命题

高难度游戏全部都是为难而难,难道是本意想让你简单结果弄难了?都是故意恶心玩家而设计难度的,只是给玩家反馈水平有差异

但是有用为难而难来区分,属于啥也没说

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发表于 2024-6-24 17:12  ·  上海 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-6-24 17:05
为难而难这个词本身就是伪命题

高难度游戏全部都是为难而难,难道是本意想让你简单结果弄难了?都是故意 ...

你这话我同意的,因为这个词本身就是简中游戏测评届发明出来捧宫崎英高的

意思是只有小高的难是精心设计的,是有思考深度,想法高度的

就算之前有粪设计,也是“时代的局限性”

“类魂”就只会照着小高的印子模仿,往往画虎反类犬

只能说这下回旋镖了
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