悟道者
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喜欢铁拳的可以看看,他是对EVO铁拳报名人数增加的感慨,机翻:
2024 TEKKEN 8 = 4,646
2023 TEKKEN 7 = 1,580
2022 TEKKEN 7 = 1,220
2019 TEKKEN 7 = 1,885
2018 TEKKEN 7 = 1,538
2017 TEKKEN 7 = 1,278
2016 TEKKEN 7 FR (AC) = 549
2015 TEKKEN 7 (AC) = 458
嗯……我想知道 TEKKEN Tag、4、5 和 6 是否还有参赛人数?一开始,美国的参赛人数非常少。
当时,日本的“Tougeki”锦标赛是世界上最大的格斗游戏锦标赛,而 TEKKEN 的参赛人数一直最多,每个人都参加了。
而EVO原本是街头霸王的社区活动。
TEKKEN进场的时候,Michael和我会借出街机柜和街机板,和场地工作人员一起设置、连接线束等……
当时场地很小,开发者很少出现,所以我一个人在那里并不罕见(虽然Capcom的社区关系工作人员确实去过很多活动!)。
2010年左右,当所有比赛的规模开始扩大时,我开始认识更多的开发者、制作人、导演。
由于电子竞技当时还不是流行词,大多数日本游戏公司还能从国内市场收回利润,他们中的大多数人并没有放眼海外市场,也没有看到全球社区。
因此,公司几乎所有的董事会成员都问:“为什么原田和Michael每年要多次出国?”
当时原田和Michael的行为受到了不少质疑。
解释这些事情非常繁琐,而且很难找到真正理解我所解释内容的老板。
此外,当时的社区活动没有像现在这样发布公告,因此即使有开发人员来参加活动,参与者也不会问:“你要发布什么公告?”
事实上,他们会问“嘿,原田先生来管理街机柜和主板了吗?顺便问一下,我想在当地的活动中租用它们,我该联系谁?”对我来说,哈哈。
我在比赛期间和比赛结束后与参赛者一起玩。
其中一名选手租了一个大房间,大约 20 个人会聚集在那里互相比赛,我会随便过来。
如今,各个公司的高管都会来 EVO 和其他大型活动观摩。
我以为电子竞技只是一个流行词,但现在我们可以旅行并支持许多人,而不必解释我们的每一项活动或写长篇报告,这真是太好了。
另一方面,社区现在希望我发布公告,所以还有另一种压力。我不能像以前那样随便参加社区活动(好吧,社区的期望是一件好事)。
当然,在 90 年代,游戏公告通常是在大型媒体活动或东京游戏展或 E3 等活动中发布的。
Markman (@Markman23) 一直告诉我们“你们应该在社区活动中发布公告”,当我们看到许多视觉媒体都在宣布在 Comic-Con 的社区小组上发布新游戏时,我们想,“好吧,我们也试试吧!”所以我们开始越来越多地在社区活动中发布公告。
但当时也很难说服日本的营销人员和管理层。
我认为游戏公司官员应该有更多机会亲自与粉丝见面。
在过去,你可以去游戏厅看看社区是什么样的。即使是现在,也有很多人认为他们只通过观看视频就能知道发生了什么,但通过亲眼看到现场的兴奋,可以学到很多东西。
所以今年,NAMCO BANDAI Entertainment 的总裁和 NAMCO BANDAI Studios 的总裁都会出席。
通过展示每个人的兴奋程度,我们可以创造一个环境,让我们的开发团队更容易响应各种粉丝的要求,所以让我们都说出来,一起享受比赛吧!
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