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楼主: stalker

《黑神话:悟空》 全景光追和 NVIDIA DLSS 3 官方RTX展示

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发表于 2024-8-16 08:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
现在看没感觉很惊艳了
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发表于 2024-8-16 09:08  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏的意义在于内容,画面吗光追不光追不重要,基本都能满足高画质的要求了。

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发表于 2024-8-16 09:12  ·  上海 | 显示全部楼层
光追不明显代表工作室对画面和艺术设计的投入较多,是好事

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发表于 2024-8-16 09:27  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-8-16 08:46
RTXDI+RTXGI对比高硬低能lumen差别不是很明显吗?阴影级联光栅都糊成渣了。反射SSR给你看的还算是在视角 ...


3070Ti 是怎么开启帧生成的?打了 MOD?

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发表于 2024-8-16 09:51  ·  上海 | 显示全部楼层
tahee 发表于 2024-8-16 09:27
3070Ti 是怎么开启帧生成的?打了 MOD?


现在非40系打dlssg-to-fsr3 MOD不是常识吗?已经更新3.1,universal版本自己根据游戏换dll文件测试就可以了,哪个能进游戏用哪个。单独帧生成效果不差的。超分辨率还是用DLSS。

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发表于 2024-8-16 10:06  ·  广东 | 显示全部楼层
最开始那个水倒影我是觉得不用光追也能做到差不多的效果,当然,现在在很多地方不能质疑任何东西,说句哪里做得不够好都要被围殴

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发表于 2024-8-16 10:19  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-8-16 08:46
RTXDI+RTXGI对比高硬低能lumen差别不是很明显吗?阴影级联光栅都糊成渣了。反射SSR给你看的还算是在视角 ...

希望大佬等正式游戏出来给个推荐设置,就跟着您混了。

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发表于 2024-8-16 10:41  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-8-16 08:46
RTXDI+RTXGI对比高硬低能lumen差别不是很明显吗?阴影级联光栅都糊成渣了。反射SSR给你看的还算是在视角 ...

这样直接对比好像又区别不少。不过这是act,还是希望帧数高点,有点难选择,5090又推迟到明年了。

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发表于 2024-8-16 10:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
UE5的游戏好像对中低端卡比较友好,高端没有上限,再好的卡拉满都吃不住的样子

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发表于 2024-8-16 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
MITU咩咩 发表于 2024-8-16 10:06
最开始那个水倒影我是觉得不用光追也能做到差不多的效果,当然,现在在很多地方不能质疑任何东西,说句哪里 ...

就是做不了,你觉得能做是因为测试工具给你看的角度正好是能够反射水面上物体的视角,只要摄像机再往下个10度或者15度,你现在看到的所谓反射效果就都没有了。
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