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楼主: eatearth

[业界] 《黑神话:悟空》MC媒体评分:82

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发表于 2024-8-17 01:06  ·  马耳他 | 显示全部楼层
“光卡设计简单,敌人太少”……我以为敌人数量多是卖点之一。那到底是多还是少呢?

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发表于 2024-8-17 01:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
haonaner 发表于 2024-08-16 23:25
本帖最后由 haonaner 于 2024-8-16 23:27 编辑



塞尔达全是10分 你就不嘎了???  评分的媒体里 好几个媒体都提到了包容性 你觉得评分高的了吗


荒野之息也有打 6 分的媒体
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发表于 2024-8-17 01:08  ·  广东 | 显示全部楼层
shaun_n 发表于 2024-08-17 01:06
“光卡设计简单,敌人太少”……我以为敌人数量多是卖点之一。那到底是多还是少呢?


BOSS极多,小怪少,以boss战为主
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发表于 2024-8-17 01:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
坎离薄烟水 发表于 2024-08-16 22:30
看看PS5版能不能靠优化加点分


你觉得虚幻5能在几年前的apu上表现的更好吗
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发表于 2024-8-17 01:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
MC才82高啥,分出前不少人扬言可是要吊打战神的竞争年度,人家战神mc94,综合评分比人家差了10分以上,就不求像战神各大媒体拿年度了
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发表于 2024-8-17 01:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
而且关卡设计比较无聊,这个演示就看出来了,整个演示关卡设计几乎毫无存在感,游戏宣传重点只是美术个变身战斗,你们回忆回忆关卡之间的衔接是不是根本没啥玩意,就是单纯顺着图往前面跑遇敌,几十个小时 都这样点多折磨,我之前说这问题还有人反驳我,这回果然有媒体也说这毛病了
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发表于 2024-8-17 01:41  ·  广东 | 显示全部楼层
GS评价:关卡设计简单,敌人太少。

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发表于 2024-8-17 01:46  ·  江西 | 显示全部楼层
trwindala 发表于 2024-8-16 23:42
你觉得这位给3分的是对媒体这个行业的什么呢?

你是在暗示国内这几家打满分的媒体是和图里的这家及其不专业的媒体一样把场外因素算进游戏评价里吗?

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发表于 2024-8-17 01:51  ·  北京 | 显示全部楼层
shaun_n 发表于 2024-8-17 01:06
“光卡设计简单,敌人太少”……我以为敌人数量多是卖点之一。那到底是多还是少呢? ...

应该是杂兵数量少,BOSS数量多,基本上重点全在打BOSS上。

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发表于 2024-8-17 01:55  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
A9讨论者 发表于 2024-8-17 01:35
而且关卡设计比较无聊,这个演示就看出来了,整个演示关卡设计几乎毫无存在感,游戏宣传重点只是美术个变身 ...

我是战神忠实粉丝,已经是不惑之年游戏欲望降低而且口味也让一些顶级制作养的比较刁钻。但是黑神话悟空给我想玩的欲望比新战神那会更加强烈。我们自己的3A游戏,制作组也用心做了,也确实达到预期了。怎么就不能包容一点?战斗中规中矩不要紧光是美术音乐➕剧情体验就值回票价了可以说是完全超值。还在这鸡蛋里头挑骨头呢
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