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楼主: eatearth

[业界] 《黑神话:悟空》MC媒体评分:82

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发表于 2024-8-17 09:05  ·  上海 | 显示全部楼层
level design is simple and dull

这个评价恐怕是这个游戏最糟糕的地方

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发表于 2024-8-17 09:08  ·  四川 | 显示全部楼层
beta_child 发表于 2024-8-17 00:11
一周目40小时左右,可以保存收集品ng+重复收集至100%完成度,估计70小时左右白金 ...

好的,谢谢了~~~~~~

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发表于 2024-8-17 09:22  ·  陕西 | 显示全部楼层


两个都不是一个类型,别再比较了
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发表于 2024-8-17 09:33  ·  广东 | 显示全部楼层
scv2001 发表于 2024-08-17 09:02


那咱们就来说说这个文化输出

你觉得凭什么黑猴第一支pv在全世界引起巨大反响呢,难道是它在玩法上有什么特别牛逼的地方?还是画面超出了其他所有大作? 它靠的就是文化的魅力啊,好的东西不用强迫所谓输出,大家都会喜欢的。

你所谓异域的文化,恰恰是黑猴成功的最大因素。

另外西方媒体对东方文化的游戏,是有一些加成在里面的,所以对黑猴要谨慎期待,游戏应该是有比较明显的短板,否则应该会给9分


战神等以传统神话改编的游戏,没有任何媒体会说因为需要学习、了解神话背景而扣分,因为希腊神话故事已经输出到世界各地,北欧也是,白皮已经默认他们的文化大家默认都懂。但是我不了解北欧神话背景,当时我玩的时候,我是搜了相关背景的;不然根本不知道来龙去脉,促使用户主动学习了解别国文化,这就是文化输出。海外会扣这个分也能理解,所以中国媒体评分比欧美媒体加减10分很正常。
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发表于 2024-8-17 09:37  ·  江西 | 显示全部楼层
风忍—风蜂 发表于 2024-8-17 06:43
国外媒体认为是中国游戏不**正确就无脑60分,是不是也是不尊重

你一定要把国内这几家和国外那种不知名的垃圾媒体相提并论就开心了?到臭水沟里比水清?

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发表于 2024-8-17 09:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
老外评测媒体重点扣分项,剧情和关卡设计,还有这是一款boss rush的游戏

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发表于 2024-8-17 09:47  ·  上海 | 显示全部楼层
kirinyo 发表于 2024-8-17 09:33
战神等以传统神话改编的游戏,没有任何媒体会说因为需要学习、了解神话背景而扣分,因为希腊神话故事已经 ...

文化不是斗争,没有那么多斗争,就是一个普通人自然的欣赏或者不欣赏,好的东西自然会被接纳,不需要战斗,战斗也没用。人性和审美基本是共通的。

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发表于 2024-8-17 09:53  ·  广东 | 显示全部楼层
暴雷了

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发表于 2024-8-17 10:00  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 拉克丝守护者 于 2024-8-17 10:01 编辑

看了GS的视频评测,其实视频里讲的还算客观,但我感觉他们如果给自己的那些欧美3A游戏打分都有感情分加成,所以我觉得这次中国媒体的打分其实没啥问题。如果这是一款欧美人做的游戏,相同的评语它在欧美主流媒体就能拿9-10分

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发表于 2024-8-17 10:01  ·  贵州 | 显示全部楼层
要说艺术品,黑猴无与伦比,要说商业化,剑星更胜一筹。黑猴不迎合不妥协是欧美媒体不喜欢的,而剑星剧情简单且有美女加分
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