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楼主: lpt8000

我也说说我认为的缺点

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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-8-20 19:47  ·  云南 | 显示全部楼层
黄风岭过掉虎先锋了,游戏总时长9个小时多一点,实话实说,跟战神,只狼,艾尔登法环这档次的业界一线确实还有不小的差距,国产游戏的起步,慢慢来吧。

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发表于 2024-8-20 19:56  ·  上海 | 显示全部楼层
只能说是史上最成功的游戏营销
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发表于 2024-8-20 19:59  ·  四川 | 显示全部楼层
打了最简单的一关闹麻了...

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发表于 2024-8-20 20:02  ·  北京 | 显示全部楼层
玩了几个小时,发现这游戏,跳跃基本上等于没用,没一个建筑和石头可以上去探索。
而且空气墙这东西可以有,一般游戏都是把空气墙设定在悬崖边,路尽头,不至于一个两米的坑就来个空气墙。要不就是鬼泣那种,不能走的地方直接给你个20米高的墙好了。
所以如果一直这样下去,这个游戏的场景,探索起来没纵深,而且处处受限。
其他地方倒是没啥问题。
这个地图的设计,如果后边也这样,恕我直言还不如剑星。
当然我希望是我错了,毕竟刚开了个头。
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发表于 2024-8-20 20:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下午通了黑风山,探索是少不过不急,
升级都够用打boss
我觉着这个游戏肯定是比较“硬核”那一类的
或者说需要一定的游戏经验
轻度玩家需要上手门槛
当我在精神上理解了开发者的想法,
感觉很舒适。
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发表于 2024-8-20 20:05  ·  瑞典 | 显示全部楼层
如果能像ff13那种 给个右上角1本-道的地图 空气墙也不会这么恼人了

为什么yibendao也是敏感词
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发表于 2024-8-20 20:22  ·  上海 | 显示全部楼层
发售前我就预感到了是一款boss rush游戏,哎
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发表于 2024-8-20 20:27  ·  吉林 | 显示全部楼层
这还boss rush?? 第二章很多小怪我都想跳过了 直接跑酷
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发表于 2024-8-20 21:13  ·  北京 | 显示全部楼层
好家伙,有些人学个词可算知道boss rush了,那么魂不是么,战神,鬼泣不是么?哦 鬼泣不是哦,不清了场景都过不去是吧
我觉得最大为问题应该是打击感确实很差。。。

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发表于 2024-8-20 21:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
boss rush这个最早还是玩那个全球使命这个游戏发现的,一连突突突猛干boss
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