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关于concord成本让索尼亏多少钱的猜测,和美末多人的流产

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 楼主| 发表于 2024-8-24 19:18  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来以为网传的2亿美元猜测是有流出信息,结果去一查,发现确实没有消息源
那估计2亿美元的传闻只是黑粉瞎猜
那真实情况其实也是可以根据一些数据猜测一下的
firewalk的ceo是之前bungie的ceo,那么我认为人力成本应该是对标bungie的,bungie是一千多人,而firewalk一百多人,十倍差距。
而命运系列的开发成本又是多少呢,网传1代是1.4亿开发成本。2亿元营销费用,二代也是接近的,总成本在4亿美刀左右。
但是这个成本消息又是真的么?也不见得,但是我们可以参考索尼的收购费用。
鉴于bungie现在也就只有一个命运ip,所以收购的费用基本看作覆盖了这个ip的开发费用以及价值。36亿美元!
我相信bungie和索尼的沟通是用切实数据让索尼相信了命运2的开发确实花费了数亿美元,从而抬高了身价。
那么就估算命运的开发和营销费用在4亿刀吧。
firewalk十分之一的员工数,8年的开发时间,外加次世代的开发成本增加、以及现在索尼为他专门制作的动画,可以看出concord的总成本必然不低,零零总总算下来的话,应该是在5KW刀到1亿刀左右。
至于收购费用,按照bungie的标准肯定不行,毕竟除了开发能力,本身没有ip内容,那么可能也就溢价个一两倍吧,应该是花了1.5刀左右去收购加开发。
但是如果这个游戏暴死成这样,在没有收益的情况下还要维持运营到明年的话,还要继续亏1KW左右吧。
如果继续开发新ip还是这样暴死的话,索尼这个收购行为,可能会让他亏到几亿美元。
现在最好的止损办法就是作为支援工作室使用算了。

再谈关于美末多人

其实在官宣取消这个项目之前的数年间,已经有不少关于美末的传闻了,而关于这些传闻,也基本上在后面泄露的信息中一一印证了,基本属实
bungie真的审核了索尼的12个多人项目么?从电话会议和采访来看,的确是的,但是根据后面的传言来说,bungie更多是提供建议,而非决策
bungie认为美末多人要改进,但是这必然是影响了索尼的决策,毋庸置疑。、
美末多人开发进度极差?
这个消息无法证实也无法证伪,首先用加强版内容很少来论证是不可靠的,按照顽皮狗之前的规划,多人是在内部分出单独的团队负责的,和后面加强版的推出并不一定是一批人,并且多人的取消到加强版的推出非常匆忙(网传bungie审批不合格之后个把月就宣布取消了),就算想把多人内容移植到加强版上时间也不一定足够
公告认为内部不合适所以不上了?
存疑,顽皮狗作为一个开发过4四次有多人模式作品的老工作室,并且在规划之初就敲定说自己把他要发展更大规模的野心,在有2代基础上开发了四年之后,居然才说要不变初心,取消多人,专注单人?并且举例bungie审批不合格的新闻时间如此接近?显然不合理
并且在顽皮狗内部,有开发者后面在推发言说这是自己曾经开发过的最好的项目。
作为资深开发者来说,是否开发进度灾难,我想应该也有自己认知了。如果真的是灾难项目,也许更应该高兴或者,继续保持缄默
总之,bungie的收购,我想应该是严重的挤压了索尼原有的项目资源。在这一蝴蝶效应的影响下,我想不少工作室和项目的取消也不能说和此不无关系。

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 楼主| 发表于 2024-8-24 19:30  ·  广东 | 显示全部楼层
贴一个国产工作室游戏科学的 开发成本
制作人冯骥此前透露,该游戏每小时开发成本约为1500万元至2000万元,团队预估整体游戏时长15个小时以上,而实际时长是这个时间的1.5倍以上。按此预估,开发成本至少需要3亿元-4亿元。而游科的团队正好和firewalk差不多,也是不算外包一百多人。
黑神话2018立项开发,concord八年开发,游戏科学是国产团队,fw是从原大厂挖人,人工成本差多少呢?如果把firewalk的团队按照游科这个工资来发的话,就算规模缩小,那几千万美元也基本是没跑了,况且冯骥给自己开的工资肯定没有前bungieceo高

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发表于 2024-8-24 20:01  ·  香港 | 显示全部楼层
操心这个干嘛  真亏本了  索尼第一时间就拿制作组开刀了 又不是隔壁微软吃大锅饭  干的好 升职加薪  干的不好 卷铺盖走人  索尼不养闲人和飞舞

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发表于 2024-8-24 20:15  ·  福建 | 显示全部楼层
如果美末多人真是因为氪模式被取消了,那就太可惜了。看看老任的喷射战士,做的好玩就行,又不是免费游戏,氪金可以等后续作品嘛,而且你联机本来就要上会员。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-8-24 20:19  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
美末2是真的奇怪,这ip只要just work就能吸引很多人玩,做游戏第一个问题玩家在哪里,所以都喜欢开发续作,这样有基本盘,索尼是运气太好了已经飘上天了?放着ip不用搁这些莫名其妙的新项目上撒币,就算没那么正确concord也得暴死

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发表于 2024-8-24 20:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
操这心干嘛, 索尼这点钱还是亏得起,  服务游戏本来就高风险,全是稳摇钱树, 单机游戏早死没了

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发表于 2024-8-24 20:53  ·  山东 | 显示全部楼层
  娱乐行业也是有风险的,你看看好莱坞拍电影的就知道了,赚好几亿美元的有,亏损好几亿美元的也有。

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发表于 2024-8-24 22:07  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
美末多人其实有关注顽皮狗招人讯息的能推理个轮廓
其实打自美末2取消多人的时候。顽皮狗内负责多人的部门已经走了大部分
提前公布多人项目也不过是为了招人,个人觉得这项目一直因为人手不足开发不顺
正如顽皮狗公告说的,开发团队hold不住这项目,又不想冒险把整个工作室搭进去
其实索尼应该把IP交给这些刚收购的工作室,例如砍了concord,让firewalk做美末多人
既解决了主力工作室不够人手兼顾多人项目的问题,又有IP加持服务型项目成功的几率也高一点

挂版VIP

暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2024-8-24 23:27  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
会员又要涨价了,索尼只有拿玩家的钱补贴他们的亏损。

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发表于 2024-8-25 01:27  ·  山东 | 显示全部楼层
Concord一个不入流工作室的低劣游戏,有个毛的高成本。美末2多人,自始至终就发过一张概念图,说明没多少进度就腰斩,顽皮狗拉不出新东西跟多人被砍没啥大关系。
Concord亏多少,钱是其次,关键是第一方弄出这么凉的作品,伤害品牌形象,有损PlayStation Studio声誉。对于主机销售来说,第一方作品的口碑非常重要。
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