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[Mul] Xbox版《黑神话 悟空》延期原因:内存泄露导致游戏崩溃

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发表于 2024-8-26 13:35  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 gavinby 于 2024-8-26 13:37 编辑
phantom_14 发表于 2024-8-26 13:16
感觉是Xbox提供了更强的代码运行检测工具查出来ML后阻止发布,其他的平台干脆带伤上线赶发布日了 ...


人家pc和ps都无数人通关了,你们还在这儿精神胜利法呢。你不看看星空当时多么来垃圾的优化,该发售不还要发售么。赚钱还tm考虑这些小问题?后期不能补?就微软懂技术?赢着吧,也挺好的。

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发表于 2024-8-26 13:43  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
内存泄漏是程序的问题,这个倒怨不得平台

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发表于 2024-8-26 13:45  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2024-8-26 13:14
没用过虚幻引擎。但是虚幻是用C++的,而C++是不自带垃圾回收功能的,内存需要手动管理。 ...

c++也不算完全没有gc,你用智能指针就可以不用管资源释放了

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发表于 2024-8-26 14:05  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
以時間的推進,電子產品本來就是應該向上升級,而不是向下降級。

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发表于 2024-8-26 14:55  ·  广西 | 显示全部楼层
XSS是罪魁祸首,4T的浮点运算和糟糕的内存阉割,这种脑抽设计,LUMIA时代的安卓机都犯了一遍错误了

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发表于 2024-8-26 15:22  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
PS也有内存泄露,大概5个小时就会很卡,有一次我卡到菜单都打不开了

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发表于 2024-8-26 15:24  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccxp 于 2024-8-26 15:26 编辑
yates1987 发表于 2024-8-26 13:45
c++也不算完全没有gc,你用智能指针就可以不用管资源释放了


智能指针还是基于c++那套生命期的概念,跟gc不是一种东西。
不过内存泄漏肯定不在于UE5框架部分,不然其它游戏也会有问题,多数是黒猴自己的一些逻辑代码。
内存泄漏算是软件开发里面一个比较难查的问题,有时需要一点灵感和运气。

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发表于 2024-8-26 15:54  ·  云南 | 显示全部楼层
微软太死板了,可以只针对国内市场先出XSX版,手机 ,限定机所有周边配件都能卖爆,以后xss优化做完了再全球同步出XSS版,非要搞成这个样子,不但shit都吃不上一口热乎的,还引发其他开发者恐慌

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发表于 2024-8-26 15:58  ·  北京 | 显示全部楼层
黑猴不是拿C#开发的么 这也泄露?

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发表于 2024-8-26 16:00  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
两个多月还没修好,证明这问题有多难修了,慢慢等吧
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