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[Mul] 《黑神话:悟空》销量达1300万,但81.2%销量来自内地

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 楼主| 发表于 2024-8-27 07:40  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://gamalytic.com/game/2358720

冯骥此前说过他们没有经验,只给了本地化团队一个多月外语翻译时间
通常国外游戏大作的各国语言本地化时间是半年到九个月
《赛博朋克2077》中文本地化耗时八个月
所以目前的销量主要还是靠内地消化。
走出国门,需要的是跨文化传播的经验和技巧
1918f28e375582480.png

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2024-8-27 07:51  ·  香港 | 显示全部楼层
有240多万海外销量也很不错了,全球一周能有这个销量的游戏也不多~

征服者

邪恶的扑倒摄制组

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发表于 2024-8-27 07:52  ·  广东 | 显示全部楼层
国外需要时间发酵,才那么几天就200多万也是很不错的成绩了。
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发表于 2024-8-27 07:57  ·  陕西 | 显示全部楼层
英配好于中配

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发表于 2024-8-27 07:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
想当初,我预测也不过200万,现在海外都300万,绝对超预期

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发表于 2024-8-27 08:00  ·  北京 | 显示全部楼层
美元是钱,人民币不是钱?外国人买了才是优秀,我们自己买就不优秀?外国公司是嫌弃人民币脏吗?这么好的国内销量,外国公司自然会想办法的。

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发表于 2024-8-27 08:08  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
就算全球销量首周两百多万,也是在3a中的顶流,是巨大的成功

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2024-8-27 08:10  ·  云南 | 显示全部楼层
海外也有大部分是华人学子买单,估计销量有90%以上
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悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2024-8-27 08:12  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2024-8-28 23:05 编辑

其实就是类似DQ,DQ日本和日本之外也差不多8:2

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らりるれろ ビッグボス

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发表于 2024-8-27 08:16  ·  上海 | 显示全部楼层
怎么遇到日本国民级游戏发售的时候,就没有这种反思文章呢
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