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楼主: chenzj

[Mul] 《黑神话:悟空》销量达1300万,但81.2%销量来自内地

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 楼主| 发表于 2024-8-27 09:42  ·  北京 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2024-08-27 09:40


跟风的销量不见得能复制到下一次游戏销售,就好像某社,我相信也不会重复做一样站台的事情。不过广告效应倒是十足了,抛开跟风销量,能让一部分人从0到1的玩单机游戏就算是这次真正的意义。


我这手机端不能点赞
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发表于 2024-8-27 09:44  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
海外200多万很低嘛…..

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发表于 2024-8-27 09:46  ·  上海 | 显示全部楼层
海外200多万也不低了,不错了,而且目前还没有ps5实体版和xbox版呢

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发表于 2024-8-27 09:58  ·  上海 | 显示全部楼层
rmb是钱,只是不要拿世界第一的美团,饿了么讥讽其他地方的实体店。
不要拿pdd,jd,tb看不起亚马逊就行了。

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发表于 2024-8-27 10:03  ·  天津 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2024-8-27 09:40
跟风的销量不见得能复制到下一次游戏销售,就好像某社,我相信也不会重复做一样站台的事情。不过广告效应 ...

基本同意,国内高和低都有可能(虽然流浪地球2票房也是很牛的,但是也没有1高,原因很多,天时地利)。但是如果续作更好——比如一些缺点打磨更好,xsx也能同步之类——海外销量反而会上升。
总之,国内单机买断大作,也不提3A还是2A,到底能有多大市场,这下是真清楚了。

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发表于 2024-8-27 10:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
本来目标就是给国人玩的
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发表于 2024-8-27 10:05  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 reallancelot 于 2024-8-27 10:08 编辑
ranranll 发表于 2024-8-27 08:48
你是更噶,意思老头环和2077首周都是内地销量占大头?学什么不好,学印度和韩国。 ...


不占大头,就算二三百万也不是小数啊,
也说个算重量级市场不过分吧?
好家伙,你是二极管,不是第一就不行?
(且不说比如博德之门3的拉瑞安发行总监说国内销量占了37%,博得3可卖了1500w)

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 楼主| 发表于 2024-8-27 10:07  ·  北京 | 显示全部楼层
dkshen 发表于 2024-08-27 10:03
本来目标就是给国人玩的


没有海外发行经验,本地化吃亏了
金亨泰那帮人聪明多了,当年做ps2《真名法典:深红圣痕》的时候,一起步就拉上了法老控合作;《剑星》的日本发行是SIE……
初代ps古墓丽影找了capcom代理
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发表于 2024-8-27 10:15  ·  山西 | 显示全部楼层
ranranll 发表于 2024-8-27 08:33
200多万本都回不到,还顶流?不要噶吹

跪族是真的牛逼,连个游戏都要跪?

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发表于 2024-8-27 10:17  ·  四川 | 显示全部楼层
大胖子搞程序 发表于 2024-8-27 08:00
美元是钱,人民币不是钱?外国人买了才是优秀,我们自己买就不优秀?外国公司是嫌弃人民币脏吗?这么好的国 ...

不是这个道理,而是区域分布不均匀的话,就得想想这个销量是不是真的反应了游戏的品质。现在国区销量占这么大头,多少是出于对品质的认可,多少又是出于民族情怀和冲动消费。这个销量需要更客观地去认识,虽然这游戏优缺点都很极端,但我觉得已经很不错了
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