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[A9评测] 《KAGE绝影战士》评测:比回忆中的“水上魂斗罗”还难

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 楼主| 发表于 2024-9-3 16:47  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《KAGE绝影战士》是1990年Natsume夏目社发售的FC游戏,它也被称为《水上魂斗罗》。在盗版横行的时期,由于双人主角分别是红蓝配色,再加上盗版商家也不知道如何翻译标题界面上的“KAGE”,因此起了个《水上魂斗罗》的奇怪名字。不过游戏讲述的是两位未来忍者反抗暴君的故事,跟《魂斗罗》确实没有什么关系。

我并未通关过这款游戏,一方面是因为小时候完全摸不清BOSS的机制,五条命打完也就放弃了。另一方面则是因为当时有着热度更高的忍者动作游戏,《赤影战士》的卡带被拔出后便已遗忘在了角落。而在发售了三十多年后,年过五十岁的开发者们还能想起这款游戏并推出复刻版,实在是令人感到意外。

1.jpg

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KAGE~Shadow of The Ninja 绝影战士
开发商:NatsumeAtari
发行商:NatsumeAtari, Edigger, United Games Entertainment GmbH
发售日:2024年8月29日
平台:PS5、PS4、XSX丨S、Switch、PC
属性:横版过关
※本次评测基于Steam版
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《KAGE~Shadow of The Ninja 绝影战士》画面由原版的8-bit进化到了16-bit,色彩更艳丽,场景所包含的动态细节也很丰富。主角与敌人的形象大幅度翻新,全员换成了卡通风格,在屏幕上的占比要大许多,不再是小小的精灵图了,能很明显看出动作、服饰与武器的差异。曾负责了初代编曲的水谷郁先生也负责了本作的音乐设计,将所有原版音乐进行了Remix,配合街机式的快节奏画面,视听效果很是爽快。

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在焕然一新的外表之下,其内核却还是能感受到经典的气息。毫不留情的敌人接踵而至,铺天盖地的弹幕随之而来。我们的主角没有时下流行的无敌帧闪避,也没有任何格挡与弹反手段。跨步只能当做快速位移来使用,敌人的远程攻击则需要及时挥刀抵消。

短刀与锁链成为了常驻武器,前者可以在血多的时候发出剑气来攻击,后者如原版那样能从八个方向进行远距离蹭伤。可无论是哪种攻击,一旦按下按键进入动作帧就停不下来了,在武器收回之前都属于一段硬直,贪刀惩罚很高。

本作的跳跃部分同样不简单,只是跳跃头顶平台这样普通的动作,其操作逻辑就是跳跃进入攀爬动作后再按“上”键,而像蹬墙跳、爬墙、悬停等动作,也需要玩家精准的输入各种组合键,在紧张的走位过程中来这么复古的一套,熟悉操作之前失误概率相当大。

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为了丰富玩家的战斗策略,游戏还设计了一套新的道具系统,除了原版就有的爆弹、手里剑,还追加了大鬼金棒、光剑、枪械等数十种道具。玩家可以通过流程中获得的金币,在关卡开头购买初始道具,也可以从箱子中打出道具保存,不同的道具应付特定敌人时往往会产生奇效。

虽说这个设计看起来很有趣,可实际操作起来并非如此。想要使用道具,就得先在七个栏位中切到想要的道具位置,并且切换道具是组合键只能呆在原地进行,期间属于什么都不能做的大硬直,激烈的战斗中几乎不可能给你那么长的时间去选择,因此很难将这个机制派上用处。

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大量的动作硬直与组合键,让本作的操作相比原版手感要“重”许多。更难的是,原版的16格血条被降低到了8格,死亡后虽然没有命数限制,但依然会让玩家从关头重新打,短短六大关却给足了压力。尤其是在新追加的陷阱跳跃关卡里,各种铁刺、悬崖、喷火器、移动平台密度极高,一边应付敌人还得时刻小心脚下,受苦程度直线上升。

好在游戏还是做了一点点协助苦手玩家的机制,如果你在同一关卡死太多次,那么选择“继续游戏”后,角色身上会多带一瓶加剑气的饮料,和一个能补6格血的饭团。这些帮助很是有限,更多还是得依靠自己的背板能力。

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难的部分说了很多,毕竟这是印象最为深刻的部分,但其实本作的BOSS战也是值得一提的。这次的BOSS们不仅是看起来更霸气,更具压迫感,他们还有了一些新特性。例如下水道机器人多了激光武器,并且二阶段还会拉开闸门放水,阻碍玩家的视线。

又例如那个大体型的战车,打破它的上层炮台后,它后侧的本体部分也会展开,玩家需要在反击触手的同时攻破它的本体。新的BOSS机制为游戏赋予了更多新鲜感与可玩性,看着熟悉的敌人们展现出不同的形态时,油然而生的惊喜感令人满足。

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A9VG体验总结

《KAGE~Shadow of The Ninja 绝影战士》可以说比回忆中的《赤影战士》还难,卡通风格化的全新画面也难以遮盖它经典的硬派内核。这可能就是老一辈游戏人的情怀所在吧,对于新玩家来说这可能过于热情了,但如果是对上老开发者们电波的老玩家,那一定能沉浸在这独有的魅力之中。

A9VG为《KAGE~Shadow of The Ninja 绝影战士》评分(7/10分)详情如下:

评测评分综合模块.jpg
绝影战士
动作游戏 动作角色扮演游戏 横版
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发表于 2024-9-3 17:03  ·  北京 | 显示全部楼层
应该做一个教学关卡,符合现在的游戏
还应加入原版和新版音乐切换功能
切换道具,画面应该是暂停状态。要不然非常不便利

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发表于 2024-9-3 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层
水上魂斗罗怎么变水下了?就是看了其他地方评测说很难,所以放弃了。当初fc时候基本也是和小伙伴随便玩几分钟就换56合一的其他游戏了。

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发表于 2024-9-3 17:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
这人设 特别是男主的人设真难看。。。。一点让人联想到老版赤影战士的感觉都没。

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手感极差,新的道具系统一大堆很杂,大部分道具没有用意义不明。玩起来还不如原版手感好

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试玩版已经觉得太难,这游戏跳过,为什么总有人觉得反复背版这种事情会有游戏性呢?

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发表于 2024-9-3 17:46  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 masterogre 于 2024-9-3 18:23 编辑

买了十分后悔 反直觉的切换操作,而且多数道具是垃圾。还有极差的手感和犹如全身被浓痰糊住的角色性能!!!不仅所有动作都有硬直,起跳落地上平台转身都奇慢,跳跃还是无加速惯性很高却超短距,跳起来后才从慢到快的奇葩跳跃(感觉很像FC马里奥原地向前跳!),还有落后的敌碰你肾亏系统!再配合性的加入了个没有无敌,不能取消其他动作 默认前冲的卖血新动作!最后在这充满屎的性能和手感下搞的极限距离平台跳跃之类的机关,美术可以接受 但是这系统和手感真的垃圾到让人愤怒……还不如他么的 独立游戏 ~纯低品质4399级~唉!!
评分太温柔了,手感明明是很垃圾 却委婉的说只是 变重 而且还给了7分,说实话作为FC上最喜欢的游戏之一 本作真的令我失望 5分不能再多

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小时候比较头铁,现在这种高难度的2D游戏已经玩不动了。

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dragonzet 发表于 2024-09-03 17:19
这人设 特别是男主的人设真难看。。。。一点让人联想到老版赤影战士的感觉都没。


新老版本都是永井豪工作室做的人设,但负责的人员变了,其实用忍者勇士R的就很好,这次夏目是铁了心想做原案风格。
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发表于 2024-9-3 18:05  ·  福建 | 显示全部楼层
是的,切换道具的机制真是够够了,只能原地选道具,又要看道具又要防止敌人攻过来,很不爽。
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