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楼主: eatearth

[PS5] PS5 Pro正式发表!11月7日上市/699美元/性能提升45%

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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-9-11 03:40  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-9-11 03:52 编辑
blackjtr 发表于 2024-9-11 03:38
bd3的cpu重载场景ps5可是连30fps都做不到的,这点还比不上3600. 而且此时无论怎么降分辨率和特效,帧数都 ...


PS5版过场动画是30帧,但是性能模式操作时都是60帧,性能模式画质是从1080P提升到1440P,这游戏应该很吃CPU吧,这不是恰恰说明我刚刚说的降画质降分辨率可以提升帧数是对的啊,不存在CPU限制而无法提升帧数。

博德3很吃CPU对吧,按照你刚刚说的,30fps 到 60fps意味着游戏的每个近景npc ai更新速度要快一倍,每个物理计算的更新频率要快一倍,cpu发drawcall的数量要多一倍,所以要提升CPU才能提高帧数,那为何PS5可以直接开启性能模式60帧?PS5肯定不能提升CPU

你拿博德3举例,恰恰证明了我说的是对的啊。

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发表于 2024-9-11 03:47  ·  美国 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-9-11 03:40
PS5版过场动画是30帧,但是性能模式操作时都是60帧,性能模式画质是从1080P提升到1440P,这游戏应该很吃C ...

视频里8:40开始说了些啥?你看完了吗?ps5的性能模式只能在非cpu重载的场景下提高帧数,一旦进入cpu重载的场景,连保持30fps都很困难。你的逻辑在哪?
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-9-11 03:51  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-9-11 03:52 编辑
blackjtr 发表于 2024-9-11 03:47
视频里8:40开始说了些啥?你看完了吗?ps5的性能模式只能在非cpu重载的场景下提高帧数,一旦进入cpu重载 ...


你上的这链接是PC版,不是PS5版啊,PS5版性能的帧数在这里,除了过场动画30帧以外,都是60帧啊,还比较稳,很多游戏的过场都是锁30帧的,不奇怪啊。

https://www.bilibili.com/video/B ... be66009649fea869e46

按照你刚刚说的,30fps 到 60fps意味着游戏的每个近景npc ai更新速度要快一倍,每个物理计算的更新频率要快一倍,cpu发drawcall的数量要多一倍,所以要提升CPU才能提高帧数,那为何PS5可以直接开启性能模式60帧?PS5肯定不能提升CPU

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发表于 2024-9-11 03:57  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 blackjtr 于 2024-9-11 04:05 编辑
新来七只鸟 发表于 2024-9-11 03:51
你上的这链接是PC版,不是PS5版啊,PS5版性能的帧数在这里,除了过场动画30帧以外,都是60帧啊,还比较稳 ...


https://www.bilibili.com/video/B ... 13b2dc9c064098c6493

6:30开始
拿野外低负载跑图场景来对比没有任何意义

所以已知:
ps5在npc多的城镇场景下帧数骤降至30fps左右甚至更低
比ps5 cpu稍强的r5 3600在gpu没有瓶颈的情况下在相同场景也是类似的表现, 且哪怕把所有特效调到极限低也没有明显改善,但是换更高级的cpu可以。

你的结论:加强gpu就能60fps了
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发表于 2024-9-11 04:04  ·  云南 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2024-9-11 03:57
https://www.bilibili.com/video/BV15h4y1P7K6/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=8 ...

喔,你说的是城镇里面NPC人数太多,造成的掉帧是吧,我感觉这是是同频人数多的掉帧,完全是拉瑞安优化不到位造成,按理说这点同频人数不至于啊,你看看蜘蛛侠2城里车水马龙的,PS5性能模式也没见掉帧啊。

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发表于 2024-9-11 04:07  ·  广东 | 显示全部楼层
希望到时候能正常价格入手!

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发表于 2024-9-11 04:09  ·  美国 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-9-11 04:04
喔,你说的是城镇里面NPC人数太多,造成的掉帧是吧,我感觉这是是同频人数多的掉帧,完全是拉瑞安优化不 ...


这跟ai的复杂度有关,如果只是简单的npc,无复杂行为逻辑,不需要特别交互,那cpu负载不一定很高。类似三国无双这种割草npc。
但是如果ai逻辑复杂,交互多,那么负载是不可同日而语的。
如果gta6在这方面没啥提升,那确实无所谓。但是如果场景复杂到ps5的目标帧数是30的话,pro也很难做到60,这个逻辑很难理解吗?
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发表于 2024-9-11 04:15  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-9-11 04:19 编辑
blackjtr 发表于 2024-9-11 04:09
这跟ai的复杂度有关,如果只是简单的npc,无复杂行为逻辑,不需要特别交互,那cpu负载不一定很高。类似三 ...


我觉得像GTA5那种NPC交互程度,也不是多复杂啊,比如你去揍一个路人,他可能会还手或者报警,你总不可能同时揍几十个路人吧,几十个路人同时产生行为逻辑,那种密密麻麻的同频人数,一起发生逻辑交互谁不掉帧?

R星会顶着这个标准做?可能性有多高?

而且我映像中,GTA系列就没有哪一代是很吃CPU的,就是吃CPU多过GPU,没有哪一代是。

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发表于 2024-9-11 04:17  ·  新加坡 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈

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发表于 2024-9-11 04:22  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 blackjtr 于 2024-9-11 04:24 编辑
新来七只鸟 发表于 2024-9-11 04:15
我觉得像GTA5那种NPC交互程度,也不是多复杂啊,比如你去揍一个路人,他可能会还手或者报警,你总不可能 ...


那就是r星的选择了,当初ps4 cpu性能超过ps3/360很多,r星的选择是加大npc密度和场景复杂度但是维持30fps。

但是对于ps5和pro而言,他们的cpu是同代同水平的(而且绝对性能已经算是有点弱了),我觉得在gta6这种开放世界大作里,难出现30 vs 60的情况。
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