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楼主: eatearth

[PS5] PS5 Pro正式发表!11月7日上市/699美元/性能提升45%

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发表于 2024-9-11 05:20  ·  奥地利 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2024-9-10 21:53
“所以才出现了PS5/XSX能跑60fps的游戏在XSS上只有30fps可选的情况,你一边强调着CPU不变没法60fps一边缺 ...

XSS能跑1440p 30fps的游戏那在XSX/PS5上岂不是得2160p 30fps/1440p 60fps?实际XSX/PS5上的两个模式大部分跑在什么分辨率你心里没点数么

内存总线只看频率不谈位宽算柠檬的宽带,SD的LPDDR5-5500都88GBps的总线宽带了,XSS这部分还不如掌机,难怪落得一个分辨率帧率双低的下场

单看CPU瓶颈,PS5到PS5Pro和XSS到XSX有什么区别?PS5Pro面对的可还不是帧率直接翻倍这样的挑战呢

骑士

漂泊...在生命之海

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发表于 2024-9-11 05:31  ·  河北 | 显示全部楼层
那些要买的 出手吧 699 美刀还不带光驱

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发表于 2024-9-11 06:02  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
蓝灵客战士 发表于 2024-9-11 04:54
不如直接叫PS6,骗傻子的玩意,699不如美元直接买电脑了,谁买啊 ...

699美元?加多一倍价钱应该可以买台4070的电脑吧

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发表于 2024-9-11 06:03  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 blackjtr 于 2024-9-11 06:09 编辑
el-melfes 发表于 2024-9-11 05:20
XSS能跑1440p 30fps的游戏那在XSX/PS5上岂不是得2160p 30fps/1440p 60fps?实际XSX/PS5上的两个模式大部 ...


内存的最终指标只看带宽和延迟,是柠檬瞎了分不清我说的是带宽还是位宽?tm一个可以自由管理的几百兆内存成了天堑?xb1的带宽比ps4差那么多,x1x的带宽比ps4 pro高了了接近1/2,差距是主要体现在帧率上还是分辨率上?

“单看CPU瓶颈,PS5到PS5Pro和XSS到XSX有什么区别”
区别是xss的低帧数更多的来源于gpu不够(所以所有gpu重载的游戏xss都是压着分辨率下限在跑,但是gpu轻载游戏xss可以做到60fps甚至更高。典型例子就是xss可以在部分游戏提供60fps选项但是x1x永远都是30fps,即便后者渲染分辨率更高)

但是现在ps5/xsx哪怕在1080p/1440p动态分辨率,cpu重载场景下也开始无法稳定60甚至30fps了,这就是cpu limited的直接体现。非要说gta6这种ps5 1080/1440p@30(假设)的cpu重载游戏pro可以4k@60fps那就等着看呗。

按你的逻辑,到时候把ps5 pro继续升级gpu就能永远60fps了,搞个p的ps6。笑死,阉割zen2 to the moon. lol

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发表于 2024-9-11 06:07  ·  吉林 | 显示全部楼层
如果价格合理就买了 现在开始存钱。

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发表于 2024-9-11 06:10  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
呵呵,索尼已经被***玩坏了

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发表于 2024-9-11 06:12  ·  美国 | 显示全部楼层
我只想知道这价格黄牛还会不会入场
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发表于 2024-9-11 06:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
突出一个自信

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发表于 2024-9-11 06:30  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
1.再给你45%的光栅算力提高分辨率,当在游戏中开启画质模式还达不到4k60,那就用pssr的ai算法拉到4k60,使用45%性能可能需要游戏补丁
2.提高光追性能,gt赛车可以全局开光追,需要补丁支持
3.pssr好像可以全局工作,包括拉伸ps4游戏
4.主机3条杠就是增加的高度,白色部分实际和新款ps5一样,
所以ps5的设计比较巧妙,不需要为其刻意提供软件硬件的设计,可以利用现有ps5资源

终结者

流放者(禁止发言)

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发表于 2024-9-11 06:33  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
好家伙  这价格给力
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