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楼主: eatearth

[PS5] PS5 Pro正式发表!11月7日上市/699美元/性能提升45%

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发表于 2024-9-11 08:15  ·  福建 | 显示全部楼层
这价格也太飘了吧
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发表于 2024-9-11 08:17  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2024-09-11 04:53


“所以才出现了PS5/XSX能跑60fps的游戏在XSS上只有30fps可选的情况,你一边强调着CPU不变没法60fps一边缺忽视XSS的情况,明目张胆的双标真的是”

如果是xss是cpu瓶颈而不是gpu瓶颈,那么这些游戏在xss上应该是稳1440p 30fps而不是要降到900p甚至更低。
xss哪怕在新的sdk下,那个多余释放出来的慢速ram也就是几百兆,如果这个是问题,那么所有早期游戏都不该有分辨率、特效过低的问题。另外,ddr5 5600的带宽也就不到70gb/s,开发时不把这段内存地址保留给vram使用就完全能规避低速ram的问题了。

ps5 pro跟xss的瓶颈倾向完全不同,不知道非要扯在一起是什么逻辑。


你应该领导微软开发下一代Xbox主机,绝对能遥遥领先
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发表于 2024-9-11 08:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-11 08:19  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Pro本来也只是适合20%的核心玩家,销售比例和ps4 Pro的情况应该是一样的。

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发表于 2024-9-11 08:19  ·  海南 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2024-09-11 06:03
本帖最后由 blackjtr 于 2024-9-11 06:09 编辑



内存的最终指标只看带宽和延迟,是柠檬瞎了分不清我说的是带宽还是位宽?tm一个可以自由管理的几百兆内存成了天堑?xb1的带宽比ps4差那么多,x1x的带宽比ps4 pro高了了接近1/2,差距是主要体现在帧率上还是分辨率上?

“单看CPU瓶颈,PS5到PS5Pro和XSS到XSX有什么区别”
区别是xss的低帧数更多的来源于gpu不够(所以所有gpu重载的游戏xss都是压着分辨率下限在跑,但是gpu轻载游戏xss可以做到60fps甚至更高。典型例子就是xss可以在部分游戏提供60fps选项但是x1x永远都是30fps,即便后者渲染分辨率更高)

但是现在ps5/xsx哪怕在1080p/1440p动态分辨率,cpu重载场景下也开始无法稳定60甚至30fps了,这就是cpu limited的直接体现。非要说gta6这种ps5 1080/1440p@30(假设)的cpu重载游戏pro可以4k@60fps那就等着看呗。

按你的逻辑,到时候把ps5 pro继续升级gpu就能永远60fps了,搞个p的ps6。笑死,阉割zen2 to the moon. lol


笑你只会pc分离看一面乱套

io存储扯着CPUGPU抢资源

大瓶颈限制一切 你居然不知

剩下的就纯粹猜 非得满人跑
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发表于 2024-9-11 08:23  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2024-9-11 08:19
Pro本来也只是适合20%的核心玩家,销售比例和ps4 Pro的情况应该是一样的。

美国PS4PRO销量占比也就14%,PS5PRO这价格占比肯定更低了

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发表于 2024-9-11 08:26  ·  海南 | 显示全部楼层
Fearless 发表于 2024-09-11 08:14


cpu提升了,还是zen2架构,内核数量等都没变,只是把频率从标准版的3.5GHz拉到了3.85GHz,cpu提升大概10%,对于gta6这种城市开放世界加多npc逻辑的游戏4k60的压力很大,估计难了。


Zen2也分XsS和pc小水管版

你意思索尼连个Zen3换不起
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发表于 2024-9-11 08:26  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2024-9-11 08:23
美国PS4PRO销量占比也就14%,PS5PRO这价格占比肯定更低了

大多数玩家用ps5性能足够了

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发表于 2024-9-11 08:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
699  还是比买显卡便宜吧。但是高画质光追60帧  这个保证能保证几年
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发表于 2024-9-11 08:29  ·  河北 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2024-09-11 08:26


Zen2也分XsS和pc小水管版

你意思索尼连个Zen3换不起


什么都换不如直接叫ps6好不好?
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