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楼主: tsukikiss

查了一下,同算力PC确实不怎么贵

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发表于 2024-9-15 16:45  ·  福建 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2024-09-15 14:59


你又外行了
3D渲染,出图,现在都是优先GPU
GPU的运算比CPU快太多了
只有场景特别复杂特别庞大,消费级显卡搭配的16G、24G显存都被暴的时候,才会考虑改用CPU渲染


GPU就低精度用用省钱

CPU高精度强io永远压制

苏妈为卡梅隆CPU渲染堆料

连即时预览都取代GPU末端

CPU超复杂多任务更是无敌手

皮衣被压得不敢吭气切碎4bitAI
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发表于 2024-9-15 16:50  ·  福建 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2024-09-15 16:10


octane, redshift, arnold,哪个引擎不支持GPU渲染,你说出来我听听
CPU渲染比GPU渲染最突出的优点就是我说的,大场景不会被爆内存
渲染大场景,其实现在不如用虚幻5
传统渲染CPUGPU引擎吭哧跑半天,效果跟虚幻5比其实好不了多少


你连渲染最看重的高保真都不懂

各种半透明高精度折射反射衍射

CPU堆AVX512不够要追2048bit

22bit色彩管理HDR合成只靠CPU
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发表于 2024-9-15 16:51  ·  奥地利 | 显示全部楼层
UE5的建模怎么可能和blender比啊,再说最后输出还是会回到blender的,不要为了杠硬杠

终结者

老油条

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发表于 2024-9-15 16:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
秽土转生 发表于 2024-9-15 16:33
那虚幻5来和渲染比,虚幻8来了都没用,效果差的太远。别在这装逼了行吗,你只配玩网游传奇,吃鸡,永杰无 ...

虚幻5渲染快
对于个人用户级别的应用,搞个效果图,产品演示啥的,UE5为啥不行
同样的场景,blender cycle需要跑几个小时,你用UE5的Lumen只要几十分钟。效果差距有限,谁在乎那点细微的光线效果差异

至于120和60的流畅度差距,是实实在在的。4090不行就5090。当然,每个人需求不同,也不见得出新硬件就要追,但流畅度差距不是你觉得没有就没有的。无非是个人根据自己需求,选择不同的硬件罢了。这样的自由度也是PC平台的特性
该用户已被禁言

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发表于 2024-9-15 16:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2024-9-15 16:51
UE5的建模怎么可能和blender比啊,再说最后输出还是会回到blender的,不要为了杠硬杠 ...

你说效率啊,哪个效率有ue5高?你也知道质量是一回事吗,那sb就喜欢说ue5渲染不输离线渲染,还搁那扯120帧,240帧,跑单机论坛玩网游那套。吃鸡玩多了

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发表于 2024-9-15 16:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
算了吧,pro也就7700XT,别信索尼自吹的A I补偿多牛
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发表于 2024-9-15 16:59  ·  广东 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2024-09-15 16:37


blender现在为了快速预览都可以选择UE5管线的,追求效率的时候时间很重要的


虚幻5的虚拟摄影靠CPU烘焙

EPIC优化电影CPU渲染预览

索尼全世界影棚烘焙完就拍
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发表于 2024-9-15 17:08  ·  福建 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2024-09-15 16:53


虚幻5渲染快
对于个人用户级别的应用,搞个效果图,产品演示啥的,UE5为啥不行
同样的场景,blender cycle需要跑几个小时,你用UE5的Lumen只要几十分钟。效果差距有限,谁在乎那点细微的光线效果差异

至于120和60的流畅度差距,是实实在在的。4090不行就5090。当然,每个人需求不同,也不见得出新硬件就要追,但流畅度差距不是你觉得没有就没有的。无非是个人根据自己需求,选择不同的硬件罢了。这样的自由度也是PC平台的特性


所以索尼影视业核心根本看不上个人末端GPU

堆CPU强io是唯一正确路线和影视游唯一未来

CPU不仅渲染最好还包视频音频压缩合成互联
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发表于 2024-9-15 17:16  ·  奥地利 | 显示全部楼层
秽土转生 发表于 2024-9-15 09:56
你说效率啊,哪个效率有ue5高?你也知道质量是一回事吗,那sb就喜欢说ue5渲染不输离线渲染,还搁那扯120 ...

UE5对于某些要求不高的工作那质量的确够用啊,讨论的时候不需要这么偏激

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发表于 2024-9-16 14:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
太克了 吃不消

点评

看头像就知道你个混子,这种发言毫无立场太水  发表于 2024-9-16 14:32
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