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楼主: ico5752002

看了DF最新ps5pro FF7重生的视频

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发表于 2024-9-19 15:08  ·  未知 | 显示全部楼层
df 在瑞琪叮当的那期对比过,ps5pro 的 pssr 的效果或接近dlss 3.7?
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发表于 2024-9-19 16:50  ·  奥地利 | 显示全部楼层
leonyang888 发表于 2024-9-19 08:08
df 在瑞琪叮当的那期对比过,ps5pro 的 pssr 的效果或接近dlss 3.7?

没,动态物体的升频模式没有伪影基本是DLSS2/3级别,静态物体没有加成不如FSR2

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发表于 2024-9-19 16:52  ·  广东 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2024-09-19 16:50


没,动态物体的升频模式没有伪影基本是DLSS2/3级别,静态物体没有加成不如FSR2


这跟fsr简直反着来,fsr不动还好,一动简直不能看。
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发表于 2024-9-19 16:56  ·  湖南 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2024-09-19 16:50


没,动态物体的升频模式没有伪影基本是DLSS2/3级别,静态物体没有加成不如FSR2


静态物体没有加成?
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终结者

PS5新时代!冲!

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ico5752002 发表于 2024-9-19 13:23
其实在我的65寸电视上 坐三米以外 真的看不太出来2k和4k的区别 不过重生的性能模式实在太糊了 感觉1080p ...

同样的看法,我是55寸4K 电视坐在2.5米距离,看不出2K 4K多大区别。
但是重生的确太糊了,我稍微走近一点看就能看出人物糊的哟。。。。

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发表于 2024-9-19 19:02  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
看了df的2160p60视频,提升明显。屏摄图无法上传呢
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发表于 2024-9-19 20:50  ·  奥地利 | 显示全部楼层
gantz831 发表于 2024-9-19 09:56
静态物体没有加成?

是的,时域升频的一个主要前提条件就是先前的画面里必须要有不同的信息才能拿来升频,静态的画面没有变化就没办法

解决这个问题也很简单,渲染的时候画面之间做到一两个像素的位移提供足够的不同信息就可以了,反正最后输出的画面也是升频之后的

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kiskaddon 发表于 2024-09-19 09:04
可惜啊, 龙信2首发没忍住, 已经30帧硬吞下去了...


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发表于 2024-9-19 21:54  ·  上海 | 显示全部楼层
证明fsr实在是太烂了。sony自己都看不下去了。也没说pssr有什么专有硬件。靠900P不到的原始分辨率上采样到4k都比fsr的画质模式清晰多了。唯一遗憾是没有帧生产。

终结者

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-9-19 21:56  ·  云南 | 显示全部楼层
这么看来PSSR这个技术有点牛啊,希望PS6时代能更完善更成熟,尽早造福玩家
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