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[评测体验] 战神诸神黄昏PC版简单评测(4090版)

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 楼主| 发表于 2024-9-20 01:11  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先我们来看一下本作的PS5版大致是一个什么运行状态。
60HZ质量模式,分辨率基本是4K原生,帧数30帧(120HZ下是40帧)。
60HZ性能模式,分辨率在1440P~4K间浮动,帧数60帧(120HZ下不限帧,大部分在60~85帧浮动)
画质特效相对PC来说,目前没有一个确切的对比。我按照PS5画质模式为全PC超高设置,PS5性能模式为除材质和过滤是超高外,其他高设置。进行对比。
PC在4K原生分辨率下分别采样TAA和DLAA两个帧数。在使用超采样下仅采样DLSS下的帧数。
图1,2:4K+TAA原生下,PC版超高画质帧数在140帧上下。



图3,4:4K+DLAA下,PC版超高画质在130帧上下。



可见,依然和我过去的测试结论差不多,在和PS5使用画质模式的对比中,4090差不多是PS5的3~3.5倍的帧数。

图5,6:4K+DLSS画质,PC版高画质(材质和过滤为超高),帧数在180帧左右。



注意,如果按照PS5的120HZ不限帧性能模式,PS5在一些空旷场所的帧数可以去到80+帧。但碍于目前我没到玩到类似场景,在游戏初期的家中帧数在180,个人估计在和PS5类似场景下可以去到200帧左右。那么也符合一贯的结果,即性能模式下4090相对PS5的帧数倍率会较画质模式小一些(2.5~3倍)。

图7~10:本作目前刚解锁的版本中,DLSS帧生成功能似乎有问题。同样场景下,使用FSR3.1帧生成可以达到260帧左右。而DLSS帧生成似乎并没有生效。无论是不限帧下能达到的最高帧书,还是限制帧数后,和单纯使用DLSS的时候GPU占用率和帧数都几乎一致。显然这其中有问题。按照惯例FSR3帧生成的帧数只是会比DLSS帧生成稍高一些,而不至于会相差40帧。





希望官方尽快修复DLSS帧生成的问题。

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发表于 2024-9-20 03:17  ·  荷兰 | 显示全部楼层
如果4090才差不多是PS5的3~3.5倍的帧数的话,PS5版真的很好啊

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发表于 2024-9-20 06:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
feibu 发表于 2024-9-20 03:17
如果4090才差不多是PS5的3~3.5倍的帧数的话,PS5版真的很好啊

但n卡可以靠dlss2在画质接近无损的时候帧数再次翻倍。

也就是说4090原生4k只比ps5四倍不到,但4060就能ps5同效果下帧数翻倍了,还是在不考虑dlss插帧的情况下。

而4060只有2000块左右,ps5 Pro即使采用了pssr,表现效果大概也只是4060的1.5倍左右而已。

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