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楼主: ntshixiang

数毛社的最后生还者2PRO评测出了.PSSR确实清晰

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发表于 2024-10-7 09:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
我是电视机玩家,在一定视距下这个清晰度可以忽略。帧数更重要对我来说
该用户已被禁言

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发表于 2024-10-7 11:08  ·  四川 | 显示全部楼层
gantz831 发表于 2024-10-5 09:05
Xbox才出三年多不光性能被第三方嫌,半截身子都已经入土了,可以预见不用两年xbox组装机就出了,继续意银 ...

早就转pc了,**的应该是你吧

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发表于 2024-10-7 11:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
效果好就行
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发表于 2024-10-7 12:23  ·  云南 | 显示全部楼层
不怎么样 这游戏最牛逼还是在相非pro ps4上的表现 帧数稳如狗 用贫弱的机能跑出逆天的表现才是主机该做的事儿 什么k几百帧pc各种特效开来开去玩儿的多了不稀奇 更何况这是一ps4游戏
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发表于 2024-10-7 17:04  ·  德国 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-10-5 14:44
这就是AI辅助计算超分辨率上采样的魅力,用实际更低的分辨率,跨过曾经的硬件鸿沟。实现相比传统分辨率缩减 ...

瑞奇与叮当那个是因为游戏原本就有锐化才导致了远景锯齿的,DF的采访里提到了

屠龙者

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发表于 2024-10-7 20:33  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2024-10-7 17:04
瑞奇与叮当那个是因为游戏原本就有锐化才导致了远景锯齿的,DF的采访里提到了 ...

但其他超采样没有类似问题。pssr在瑞奇叮当里的问题更特例一些。静态反而表现差。总之,这类问题必然需要后续继续训练,或者更新引擎对某些参数的调用,适应pssr的情况。

屠龙者

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发表于 2024-10-7 20:36  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2024-10-7 17:04
瑞奇与叮当那个是因为游戏原本就有锐化才导致了远景锯齿的,DF的采访里提到了 ...

我上面说的那个单纯指TLOU2的情况。DF在对比1代PC版和2代在类似场景下的表现中说了。pssr在目前初期的情况下表现不错,但同样有边缘不稳定和暴露分辨率的情况。暂时还是搞了5年的dlss(单指2.0,1.0和2.0没有继承关系,所以DF说6年我觉得不对)更稳定。

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发表于 2024-10-7 21:04  ·  德国 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-10-7 13:33
但其他超采样没有类似问题。pssr在瑞奇叮当里的问题更特例一些。静态反而表现差。总之,这类问题必然需要 ...

应该也是适配的时候没有做好吧,等实际发售的看看会不会改进吧

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发表于 2024-10-8 17:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
好,我就继续玩PS5就可以了
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发表于 2024-10-8 21:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
利维亚的白狼 发表于 2024-10-7 11:08
早就转pc了,**的应该是你吧

索黑转pc了还要免费给微软站台,继续自费当索黑,“利维亚的白狼”是承认自己犯贱。
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