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楼主: foxlive

真正提升光追效果和lumen拉开画质差距的参数来了(更新)

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发表于 2024-10-12 21:36  ·  四川 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-10-12 13:34
3DM又没能力搞什么帧生成MOD,不都是转的N网。
现在N网上两个不要钱的DLSS帧生成MOD,一个是把DLSSFG转成 ...

我是说3dm不要钱

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发表于 2024-10-12 21:53  ·  上海 | 显示全部楼层

这个MOD没办法不要钱,因为需要patreon或者爱发电的账号认证。至少我没看到3DM有不要钱的此MOD。

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发表于 2024-10-12 23:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
不错啊  外网找了半天没看明白。lz写的很清楚
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发表于 2024-10-12 23:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-10-12 12:41
LZ列举的lumen参数不涉及GI,全部只和反射有关。
按道理,RR应该也可以对AO起作用。但本作的AO可能和LUME ...

r.Lumen.Reflections.ScreenTraces 是“取消或开启基于屏幕空间射线采集反射物体”这个不是GI吗?SSR是楼主贴的上面一个,那么这个到底是干什么用的?从文字来看就是GI啊

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发表于 2024-10-13 00:07  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2024-10-13 00:13 编辑
AF35 发表于 2024-10-12 23:46
r.Lumen.Reflections.ScreenTraces 是“取消或开启基于屏幕空间射线采集反射物体”这个不是GI吗?SSR是楼 ...


就是反射,lumen可以超越SSR,做一些简单的屏幕空间外反射。这个你关掉游戏光追后看水里还是能反射一定程度的屏幕空间外物体,这个可能是基于nanite构建的粗略模型。但肯定不是SSR能做到的。
关闭这个就是为了让RR来重建反射。
GI是全局光照,UE5的lumen全局光照不是PT那样,全部用一个方案解决所有的直射,反射,漫反射。你就理解成还是在普通RT的基础上,几个效果是相互独立的,GI不包括水面,镜面反射。一般就指的是直接光照,间接光照,间接光照形成的环境遮蔽,漫反射形成的色彩,光源辐照这类效果。
当然UE5也可以用PT走全光追流程,黑神话就是一个例子。但显然寂静岭2不是这样。

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发表于 2024-10-13 10:51  ·  四川 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-10-12 21:53
这个MOD没办法不要钱,因为需要patreon或者爱发电的账号认证。至少我没看到3DM有不要钱的此MOD。 ...

原来如此,要多少钱呢

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发表于 2024-10-13 18:08  ·  上海 | 显示全部楼层
katana2004 发表于 2024-10-13 10:51
原来如此,要多少钱呢

赞助是35元/月。现在是赞助一次后,这次赞助时间点已有的MOD就算赞助失效后也可以重复下载。但作者更新新的MOD就必须要重新赞助了。
这种付费MOD的做法,见仁见智。有人无所谓这点钱,有人觉得这是对MOD社区的“亵渎”。个人自己斟酌。但是东西是货真价实的。他做的DLSS超分和帧生成MOD,兼容性,成像效果都是那些通用性不能比的。个别比之后官方推出的做的还好。

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发表于 2024-10-13 21:43  ·  上海 | 显示全部楼层
4080 效果非常好,帧数降低不明显。可惜我已经玩到医院了

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发表于 2024-10-15 08:42  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-10-12 13:34
3DM又没能力搞什么帧生成MOD,不都是转的N网。
现在N网上两个不要钱的DLSS帧生成MOD,一个是把DLSSFG转成 ...

这个付费的mod你用着怎么样?免费的都会不定时报错闪退,俄网有个破解的你这个mod,界面一摸一样,但是效果特别差,全是残影。

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发表于 2024-10-15 11:37  ·  上海 | 显示全部楼层
gfmm360 发表于 2024-10-15 08:42
这个付费的mod你用着怎么样?免费的都会不定时报错闪退,俄网有个破解的你这个mod,界面一摸一样,但是效 ...

他的付费DLSS MOD我用到现在了。很好啊。不会有残影。个别做的比后来的官方都好,比如星球大战幸存者。
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