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楼主: eatearth

《勇者斗恶龙3 HD-2D》支线任务7分钟实机演示

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发表于 2024-10-16 01:18  ·  北京 | 显示全部楼层
银翼凤雏 发表于 2024-10-15 16:12
偷工减料省下来的钱用作审查指导经费了,除战斗动画的槽点外,对比3年前的诈骗版宣传片来看,现在的画面 ...

八方旅人开启的HD-2D之所以加了一堆光影是因为他们的像素是真的简陋,甚至比不过自己20年前在SFC上的浪漫沙加23。
再加上场景本质是3D地图,不加这些光影会让画面本身看起来很廉价。但现在一看确实骗到人了,浅野牛逼。

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发表于 2024-10-16 07:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2024-10-16 01:18
八方旅人开启的HD-2D之所以加了一堆光影是因为他们的像素是真的简陋,甚至比不过自己20年前在SFC上的浪漫 ...

你的意思是DQ3重制现在即使画面看着很廉价也不愿意加点光影特效来骗骗玩家,连这种低成本的投入也舍不得了,更别提花重金制作战斗动画了,这偷工减料的程度属实牛逼

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发表于 2024-10-16 07:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
都不打算买啊我还是打算入
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发表于 2024-10-16 10:05  ·  北京 | 显示全部楼层
银翼凤雏 发表于 2024-10-16 07:03
你的意思是DQ3重制现在即使画面看着很廉价也不愿意加点光影特效来骗骗玩家,连这种低成本的投入也舍不得 ...

1、廉价是你的观点不是我的观点,我说的廉价是八方旅人
2、保留第三人称战斗演出与否是方针问题而不是取舍问题,去掉双六才是取舍问题

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发表于 2024-10-16 10:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2024-10-16 10:05
1、廉价是你的观点不是我的观点,我说的廉价是八方旅人
2、保留第三人称战斗演出与否是方针问题而不是取舍 ...

1、可惜这游戏目前大多数人的观点是比你所谓廉价的八方旅人还要廉价,试问一下,一个游戏连基本特效都要缩水还不廉价么?而且这些特效在同样引擎下的廉价八方旅人上都能实现,而这游戏却没有,那请问这岂不是更廉价么?何况三年前的预告骗里这些特效还是有的,说明完全可以做到,然而如今实机却没了,这说明什么问题呢?
2、第三人称战斗演出又不是近年来才开始的创新,DQ系列早就在几十年前已经采用这样的战斗方式,并且也获得了系列玩家的认可,这么多年下来怎么也没看见取舍一下呢?如今因为DEI审查,这又变成方针问题了?至于战斗动画加入会导致战斗节奏变差那就更可笑了,依你所言,敌我双方索性大地图上搞两张图片,指令一下,数字一跳完事,这样战斗节奏就上来了,问题有人买么?

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发表于 2024-10-16 10:33  ·  香港 | 显示全部楼层
type A, type B真夠政確                 

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发表于 2024-10-16 10:39  ·  香港 | 显示全部楼层
银翼凤雏 发表于 2024-10-14 22:40
又是一款受DEI严重影响的游戏

改變了什麼 ?

比堅甲沒了?

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发表于 2024-10-16 10:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 银翼凤雏 于 2024-10-16 10:44 编辑
pet3 发表于 2024-10-16 10:39
改變了什麼 ?

比堅甲沒了?


自己看我后面16楼说的具体更改点

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发表于 2024-10-16 11:02  ·  北京 | 显示全部楼层
银翼凤雏 发表于 2024-10-16 10:27
1、可惜这游戏目前大多数人的观点是比你所谓廉价的八方旅人还要廉价,试问一下,一个游戏连基本特效都要 ...

1、大多数人的观点是指你在你的信息获取渠道看到的印象还是你做过系统性的统计?因为我在我的信息获取渠道里能够得出的结论是相反的,而且我们都只能代表各自的观点。
说明的问题是在Teaser Movie的预告片里的浅野味在堀井雄二的监修下被去掉了,堀井雄二会做加减法,审美也比浅野好,是好事。粒子光效是什么需要手搓的东西吗,第一个预告片里全是浅野组美术资产库里的老东西,Switch也能带得动,一谈不上成本二谈不上机能限制。

2、我从实际开发执行这个角度来和你说说为什么保留第三人称战斗演出是方针上的问题,因为他们一开始也选的第三视,但最后选择不做了。
从这个项目立项时,要做什么内容都是会写在企划书里送去审批的,在立项之后也都会分拨相应的预算去做这个项目。你提出因为成本问题而偷工减料的逻辑和实际执行的顺序是相反的,他们如果一开始就做第一人称的话反而有可能。而且你如果真的看了战斗画面,每个怪物的动作数量和动作帧数都非常足,我是不太理解看了这个还觉得偷工减料的到底想表达什么。
DQ8-DQ11开始用第三视之后只有DQ10和DQ11是选择指令之后依次行动,你大可以去感受一下DQ8现在的节奏多慢再来代入一下DQ3是什么情况。而且节奏这事本来就是需要恰到好处的,DQ3只是没有第三人称视角的战斗演出而不是没演出,不要搞极端。
我不是很喜欢把话掰碎了喂着说的感觉,之后应该也不会多解释了。

3、DEI和战斗演出不是一个话题我不知道你为什么放一起说,总之我分开了。
TypeAB是SE内部过度自省加入的调整,但这个和创作是两回事。这个要分锅的话还真是浅野的问题,你玩过LAL重制就知道我什么意思。

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pet3 发表于 2024-10-16 10:39
改變了什麼 ?

比堅甲沒了?

女性着装其实从DQX开始就在加布料了,可能最近DQ3快发售了才发现吧
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