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楼主: kiskaddon

[业界] 美国2024年三平台数字版销量比NS:53%,PS5:78%, XS: 91%

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发表于 2024-10-19 21:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
finalfans 发表于 2024-10-19 21:15
最近的GamesIndustry.biz播客透露,仅限于2024年发售的新游戏,欧洲地区的数字版销量已占总销量的75%。 ...

这个播客除了新游这个限定以外有其它限定范围吗?

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发表于 2024-10-19 21:24  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
只要是deiSony的游戏就必须实体,玩完后卖掉

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发表于 2024-10-19 21:27  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
ycy8332589 发表于 2024-10-19 20:51
你要知道二手实体盘价格就是根据psn商店里打折后的价格在变化啊,两者差距很小的,现在数字远大于实体没 ...

错,是数字商店折扣跟着实体变化,数字版打折不能干穿流通价,要不然渠道直接给你上眼药

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 楼主| 发表于 2024-10-19 21:32  ·  上海 | 显示全部楼层
windb 发表于 2024-10-19 20:32
数字平台销量有一个问题,这个比的是个数不是金额,金额比肯定没这么高,一大堆9.9谁买实体版?70美元的新3A好多人还是会2手盘回血。


他说的就是金额,注意看他第一段 dollar sale

索尼数字占比已经是实打实的大头,不然他也不敢把光驱都分离掉,实体以后只能是靠呼吁才能续命了
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2024-10-19 21:36  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2024-10-19 21:32
他说的就是金额,注意看他第一段 dollar sale

索尼数字占比已经是实打实的大头,不然他也不敢把光驱都 ...

金额就更没谱了,因为很多有实体的游戏实质上是p&f2p游戏,比如cod,2k ,fc足球,他有把内购踢除吗?

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发表于 2024-10-19 21:39  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 finalfans 于 2024-10-19 21:40 编辑
wjbdasd 发表于 2024-10-19 21:21
这个播客除了新游这个限定以外有其它限定范围吗?


不知道,其实不用太过纠结细节,主要是看高清主机数字版比例的趋势,我贴个全的

今年到目前为止,对于今年新发布的游戏,75%的销量来自数字版,25%来自实体版。与2023年相比(63%为数字版)有12%的增长。

对于Xbox,2024年到目前为止,81%的新游戏销量为数字版(比2023年增加了7%)。 对于PS5,68%的新游戏销量是数字版(比2023年增加了11%)。 对于Switch(仅限第三方)(今年最大的两个游戏是FIFA和波斯王子):39%的新游戏销量是数字版(比2023年下降了1%)。 年货体育游戏/FIFA的数字版份额比2023年增长了1-5%。

今年数字化转变显著的主要原因是去年有更多的实体版友好型大作(如《死亡岛2》、《绝地幸存者》等),而2024年,较大的作品更多是数字版友好型,如《绝地潜兵2》和《星际战士2》。在9月份,Astro Bot的实体版销量高于数字版。

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 楼主| 发表于 2024-10-19 21:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 kiskaddon 于 2024-10-19 21:41 编辑
wjbdasd 发表于 2024-10-19 21:36
金额就更没谱了,因为很多有实体的游戏实质上是p&f2p游戏,比如cod,2k ,fc足球,他有把内购踢除吗? ...


只统计游戏,注意看他都把纯数字的游戏都排除掉了

他这个统计就是要找出 市场发行游戏 数字版的占比

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发表于 2024-10-19 21:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2024-10-19 21:39
只统计游戏,注意看他都把纯数字的游戏都排除掉了

纯数字游戏踢除,但有实体的游戏内部销售额就是漏洞啊,这就跟SIE财报里囫囵把full game写上去,实际只要是带full game标签的游戏销售额都算进财报,为此他们还改了不少游戏的线上商店里的标签,堡垒之夜还单独发售过实体资料片。

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 楼主| 发表于 2024-10-19 21:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2024-10-19 21:43
纯数字游戏踢除,但有实体的游戏内部销售额就是漏洞啊,这就跟SIE财报里囫囵把full game写上去,实际只要 ...


内部销售不计算的,npd也拿不到索尼的数字啊

mat为什么要出示这个统计,因为不停有人担心 光盘是否会消失,光驱留不留的问题 , 明白了吧

这个统计取样对象 都是 同时有数字和光盘的 完整游戏,   纯数字游戏 或 个别纯实体也排除掉, 干扰因素都排除掉了, 怎么还把dlc算进去呢

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发表于 2024-10-19 21:49  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-10-19 21:58 编辑
finalfans 发表于 2024-10-19 21:39
不知道,其实不用太过纠结细节,主要是看高清主机数字版比例的趋势,我贴个全的

今年到目前为止,对于今 ...


只从这些笼统数字里能看出的趋势也是他们呈现的,精确到失眠组泄露的几十个SIE游戏时,2022年平均40%的数字率却明显不符合这种趋势。
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