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[技巧攻略] Steam 游戏录像似乎会严重影响 Sunshine/Moonlight 串流帧数

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 楼主| 发表于 2024-11-15 19:04  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
关闭 Steam 录制,服务端(物理显示器,运行 Sunshine)和客户端(尝试过不同设备上的 Moonlight)都能跑满 120 帧。



开启 Steam 录制,客户端帧数几乎砍半(顶上的监控数据),能明显感觉到卡顿。



此时查看任务管理器,视频编码并未跑满。尝试过关闭 Steam 录制并开启 Nvidia ShadowPlay,几乎相同的编码占用率,但是串流帧数一切正常。



这个问题似乎是 Steam 视频录制更新到某个版本之后导致的,最开始的测试版还一切正常。


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发表于 2024-11-15 19:43  ·  福建 | 显示全部楼层
编码这块Steam还要加强

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发表于 2024-11-15 20:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
steam录像也要占用gpu的吧,现在都是硬件编码,绑好和sunshine处于竞争关系,可以试试sunshine用软件计算

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 楼主| 发表于 2024-11-15 20:13  ·  北京 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2024-11-15 20:06
steam录像也要占用gpu的吧,现在都是硬件编码,绑好和sunshine处于竞争关系,可以试试sunshine用软件计算
...

主要是其他录制软件没这个问题,甚至 Steam 录像早期版本也没这个问题,而且显卡的视频编码占用率也只到一半左右,感觉还是 Steam 自己的实现有些问题。

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发表于 2024-11-15 21:33  ·  上海 | 显示全部楼层
那就看是steam继续优化,还是串流软件针对优化咯。
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发表于 2024-11-15 21:36  ·  上海 | 显示全部楼层
BYPASS 发表于 2024-11-15 20:13


主要是其他录制软件没这个问题,甚至 Steam 录像早期版本也没这个问题,而且显卡的视频编码占用率也只到一半左右,感觉还是 Steam 自己的实现有些问题。


谁有问题是市场占用,谁更有人用说了算的。如果steam录像更好用,更多人用,为了steam录像去更换其他串流软件,那就是串流软件的问题。反之,那就是steam的问题。总之,最后总会解决的。
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