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楼主: Yblue

寂静岭2重制版

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发表于 2024-11-16 19:52  ·  河南 | 显示全部楼层
总比满地图刷问号强多了,其他游戏机制,也不就是这样,甚至比这还短的流程,到A找东西到B用,到ABCD找东西合成………都不过如此
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发表于 2024-11-16 20:23  ·  江西 | 显示全部楼层
密室逃脱简版

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发表于 2024-11-16 20:29  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
这种才有意思,现在的游戏设计都太过简单,啥游戏都给地图,然后标上目的地

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发表于 2024-11-16 21:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
ycy8332589 发表于 2024-11-16 18:41
对比阿伦醒醒,这个明显是日厂游戏的制作思路,可玩性强很多


杂兵和boss战没有区别,除了旋转迷宫和监狱地图设计有点意思,医院和公寓是最无聊的。在一个区域不停进出房间复读进房开锁,除了谜题不同建模大同小异。每个房间除了文件剩下的就是补给和敌人的区别,为什么生化抛弃重复式进出房间复读设计好好想想吧!生化都尽量多做野外地图的原因是什么?(不是没有房间但没有连续雷同的区域地图设计)
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发表于 2024-11-16 21:41  ·  河北 | 显示全部楼层
杜拉 发表于 2024-11-16 21:37


杂兵和boss战没有区别,除了旋转迷宫和监狱地图设计有点意思,医院和公寓是最无聊的。在一个区域不停进出房间复读进房开锁,除了谜题不同建模大同小异。每个房间除了文件剩下的就是补给和敌人的区别,为什么生化抛弃重复式进出房间复读设计好好想想吧!生化都尽量多做野外地图的原因是什么?(不是没有房间但没有连续雷同的区域地图设计)


我倒是觉得迷宫和监狱最没意思
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发表于 2024-11-16 21:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
LuckySam 发表于 2024-11-16 18:58
去102拿103的钥匙,到103拿104的钥匙,到104拿105的钥匙,到105拿地下室的钥匙,到地下室拿天台的钥匙,到 ...

这样的谜题确实很无聊了。寂静岭2 重制版我首发买的,到现在还没有开始玩。

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发表于 2024-11-16 21:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
pill_ill 发表于 2024-11-16 21:41


我倒是觉得迷宫和监狱最没意思


我为什么说这两个区域有意思,是因为打破了公寓医院那种不停进房间找钥匙的设定。每个区域结构也不同各有特点,我猜你肯定不知道旋转迷宫里面有几处补给点(不是进红蓝绿门)。医院公寓这种地图只需要去没开过的房间就行了,不停复读让人烦躁
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发表于 2024-11-16 22:02  ·  广东 | 显示全部楼层
能接受这种老派的解密玩法,电波对上了,那喜欢没毛病。
说实话我也挺喜欢这种玩法,比一些空洞的开放世界要好玩很多。我最不喜欢那种满屏叹号的开放世界游戏了。

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发表于 2024-11-16 22:32  ·  广东 | 显示全部楼层
这是我个人的2024年度游戏了
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发表于 2024-11-16 22:57  ·  山东 | 显示全部楼层
杜拉 发表于 2024-11-16 21:58


我为什么说这两个区域有意思,是因为打破了公寓医院那种不停进房间找钥匙的设定。每个区域结构也不同各有特点,我猜你肯定不知道旋转迷宫里面有几处补给点(不是进红蓝绿门)。医院公寓这种地图只需要去没开过的房间就行了,不停复读让人烦躁


其实我就是单纯的找钥匙爱好者,就是喜欢每个房间到处找钥匙的感觉重制版的找钥匙环节明显比原版更简化了,我还有点不爽呢[s:a904

不过你说的迷宫补给啥的我确实没什么印象了,我不喜欢监狱迷宫是因为感觉美术素材复用率有点高+堆怪
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