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楼主: orlando

《真三国无双起源》就这样子还有一堆人说好?

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发表于 2024-11-23 23:15  ·  上海 | 显示全部楼层
玩了不到半小时就删了,太乱了
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发表于 2024-11-23 23:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
的确觉得没有吹的那么好 LZ评价十分中肯客观

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发表于 2024-11-24 01:51  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
刚看了一个夸的,现在一踩的。看来只能自己试试了
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发表于 2024-11-24 07:23  ·  甘肃 | 显示全部楼层
进去玩了20分钟就退出来了,一群人跟没玩过无双一样在那吹,还是20年前的无双,有啥玩的,是刚进城吗
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发表于 2024-11-25 10:01  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 WZC52LS 于 2024-11-25 10:07 编辑

虽然挂羊头卖狗肉
但你显然无法阻止厂商吃狗肉利润。

毕竟这是【动作小鬼】远比【无双老玩家】舍得花钱的时代



新起源这种意图往动作游戏上靠的路线,加强敌方乐趣大概率是继续在迷惑灯光+提纯数值上下功夫
从前提倡互相压制的老无双的DLC关卡的群殴,怕是没法再看见了。

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2024-11-25 10:41  ·  北京 | 显示全部楼层
玩了试玩,谨慎乐观。系统改动巨大,吸收了很多同社其他作品的要素(比如卧龙)。但作为首发了356,358和z55的大冤种,我还是持币观望下

觉得这作画面**物糙的,其实也不算错。玩过8代的明显能看出来这作就是拿358的素材攒的,很多武将甚至连造型都没换,可以看出本作成本有限。

动作系统大改。普通武将出招时完全霸体,杂兵发动战术时也是霸体。需要使用弹反,化劲或者等他们出完招浑身发白时才能打出硬直。按照以往的无双经验上去硬怼肯定吃瘪。吐槽这个的怕不是连教学都没看过········

四种武器区别较大。将剑就是传统的c技模组,最好上手。关刀的普攻可以无限循环,类似5代连舞,连续打中敌人可以强化重攻击和武技伤害。朴刀可以进行蓄力,按照不同的蓄力阶段发动不同攻击。双圈在扔出去返回到手里的瞬间目押能强化下一次攻击,招式性能也会强化。看得出来暗荣这回是想努力的做出不同武器间的差别,从而改善以前模组日趋同质化的问题。

士气系统回归。这回的士气非常重要,会对敌我双方造成重大影响。很多玩家会产生四处救火感觉的原因就在于这关因为三个**上去就送,导致我方士气会瞬间崩盘。敌方士气高涨会造成我方武将衰弱,敌人大幅强化(具体表现就是血量变高,斗气盾变多,进攻意识更强),在不熟悉战场情况的时候,很容易就导致我方武将迅速败北,然后就滚雪球,最后我方大将直接gg·······

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发表于 2024-11-25 10:51  ·  四川 | 显示全部楼层
我就先观望一下,正式版看能不能捏人,这是我最关心的。

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发表于 2024-11-25 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
这作是被无双,打个精英怪不用那套新机制,自己可能就残血~

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发表于 2024-11-25 11:07  ·  上海 | 显示全部楼层
等骨折不就好了

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发表于 2024-11-25 11:11  ·  美国 | 显示全部楼层
老路线去到8代大家不就已经知道怎么一回事了....战无那边也是走老路线纯粹换人设还要砍一堆可用角色
以光荣现在的开发力哪还有可能达到大家期待的老路线的品质? 更多的人物只有更加灌水的剧情和共用模组, 更大的地图只带来更空的更无聊的内容

还不如现在好好运用社内的资源, 重点加强动作性, 更饱满的操作, 更加多的战场气氛更多的互动等
我试了新作的试玩还算是满意, 纯粹因为前几作真的太多问题, 光是现在重整一下回归原点到稍微能玩一点我已经得给予无限认同
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