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楼主: lf880616

[绝区零] 《绝区零》综合讨论帖(第四季)

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发表于 2024-12-11 16:48  ·  北京 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2024-12-11 15:07
感觉有个说法确实比较像,就是米哈游上面对绝区零制作组的控制是比较少的,可能是出于对新制作组的锻炼, ...


绝区零我个人从旁观者角度来分析,设计者首先要考虑到这个游戏已经是第三部了,有相当一部分人是在原神和星铁体验很好、口碑很好的基础上,抱着极大的期待入坑的。另一方面来说,三开的玩家,时间和精力肯定是有限的,资金分配也必然是会有侧重点,这样的话最后入坑的那一个,实际上是最危险、最容易被放弃的,所以改良、简化和创新肯定是要多下功夫,一点闪失都会出大问题。

如果绝区零是我接触的第一个此类游戏,我的容忍度大概率也会很高。但是前面有了原神和星铁,我的容忍度必然就会很低了。
这是不可避免的,相互对比是绝对会发生的。

所以这个就是开服之前的战略问题,我是感觉绝区零一开始有一些盲目乐观的情绪在里面。

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发表于 2024-12-11 16:53  ·  北京 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2024-12-11 15:07
感觉有个说法确实比较像,就是米哈游上面对绝区零制作组的控制是比较少的,可能是出于对新制作组的锻炼, ...

总之这三个游戏算是完美诠释了:一鼓作气再而衰三而竭 以及 事不过三 的道理。

或许当初先不着急开发绝区零,把资源匀给原神和星铁,没准会更好。

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发表于 2024-12-11 17:00  ·  日本 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2024-12-11 16:48


绝区零我个人从旁观者角度来分析,设计者首先要考虑到这个游戏已经是第三部了,有相当一部分人是在原神和星铁体验很好、口碑很好的基础上,抱着极大的期待入坑的。另一方面来说,三开的玩家,时间和精力肯定是有限的,资金分配也必然是会有侧重点,这样的话最后入坑的那一个,实际上是最危险、最容易被放弃的,所以改良、简化和创新肯定是要多下功夫,一点闪失都会出大问题。

如果绝区零是我接触的第一个此类游戏,我的容忍度大概率也会很高。但是前面有了原神和星铁,我的容忍度必然就会很低了。
这是不可避免的,相互对比是绝对会发生的。

所以这个就是开服之前的战略问题,我是感觉绝区零一开始有一些盲目乐观的情绪在里面。


那么你在觉得不对口味的情况下还咬牙坚持的理由又是什么呢?
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-12-11 17:13  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2024-12-11 17:19 编辑
羽神比肩 发表于 2024-12-11 16:46
我怀疑服务器那边会监控玩家数据的,应该有一套控制全服抽卡概率的公式,比如什么年龄、收入、人物实力、 ...


大数据监控这类游戏肯定是会有。

我这种情况很容易让人觉得是这几年热度不如以前了,所以降低一下小保底出现概率,期望玩家至少氪金大保底,多增加一点收入。
国际服不敢这么折腾,所以只能折腾国服。

但是对我(这一类玩家)而言,原神已经有前几年的基础摆在那里了,现在的角色只要抽到就行,专武完全无所谓;星铁我已经用一年多时间深刻体会到了只用小月卡、只抽喜欢的女角色这种躺平玩法完全可行,而且还很快乐;绝区零目前对我而言属于可有可无,出于情怀坚持在玩。

这种情况下,间断性的运气爆棚,反而会让人产生抽卡的欲望,一贯性的运气很差,反而会导致玩家把钱攥在手里。
这个就和股票一样,如果投资必然赔本,那么干嘛还要冒险跳进去呢。

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发表于 2024-12-11 17:18  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2024-12-11 17:21 编辑
銀河打者 发表于 2024-12-11 17:00
那么你在觉得不对口味的情况下还咬牙坚持的理由又是什么呢?


见 374 楼,基于前两部的情怀吧。

我应该就是在原神和星铁基础上,对于绝区零期望很高,然后又失望很大的那一类人。

但是彻底放弃又有点不太情愿,当然也不属于咬牙坚持,就是小月卡和每天上线十几分钟,完全能接受。

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发表于 2024-12-11 18:16  ·  日本 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2024-12-11 17:18
本帖最后由 liufeifei 于 2024-12-11 17:21 编辑



见 374 楼,基于前两部的情怀吧。

我应该就是在原神和星铁基础上,对于绝区零期望很高,然后又失望很大的那一类人。

但是彻底放弃又有点不太情愿,当然也不属于咬牙坚持,就是小月卡和每天上线十几分钟,完全能接受。


但我觉得只为同厂情怀这样还是太痛苦了,能感觉出来到了得定期宣泄不吐不快的程度

但就像老任的游戏不可能每个IP都对自己口味一样,我是觉得作品定位上存在客观差异。
如果对差异化的地方和项目组摸索的方向无感找不到乐趣,而更希望战斗轻量化,扩大设定格局场景规模,人设风格向原铁靠拢等同质化改变的话,愿景和制作组追求的目标会有很大出入,也和能够乐在其中的用户有需求偏差…
绝区零毕竟目标不是接原神的棒,将来能如愿的可能性我觉得不大,这样的话不满情绪可能会持续很久,可得想好…
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 楼主| 发表于 2024-12-11 18:35  ·  四川 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2024-12-11 15:38
我觉得就是注点水给1.4拖点时间,你看弄这么长楼上不还长草没事干呢么,对上了 ...

确实我觉得应该就是没有功夫做别的活动了,只能拿这个老的顶,我觉得以后应该不会有类似的了

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 楼主| 发表于 2024-12-11 18:36  ·  四川 | 显示全部楼层
羽神比肩 发表于 2024-12-11 16:37
玩法不太喜欢啦,原神公测的时候我就上线试过了

你是只喜欢ACT?那上面还有个姐姐

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 楼主| 发表于 2024-12-11 18:46  ·  四川 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2024-12-11 16:48
绝区零我个人从旁观者角度来分析,设计者首先要考虑到这个游戏已经是第三部了,有相当一部分人是在原神和 ...

是,我好几个起码玩原神铁的朋友都入坑试了试,但基本上都放弃了,现在就我一个还在玩了,所以我对断层这活动怨念挺大的呢,本来还剩一个独苗,结果玩完这活动也弃了

所以我才说米哈游高层关注度和精力的投入都不大呢,要真是那么重视,肯定会有高层把控放下的,但我感觉,绝区零的制作组,是高层参与最低的,一切都让他们自己闯,星铁其实去年1.0时代也有长草,也有一些问题,但星铁转变的非常快,而且相比起来,还是成熟的多。

绝区零的测试还是范围太小了,我当时想去,都没拿到,这游戏去抢测试资格的,都是有兴趣的,然后容忍度偏高的,但一旦公测,就面对大众了,问题就暴露出来了

不过这样说我就好奇现在米哈游到底核心的新游是个什么情况了,原神毕竟4年了,星铁是很稳,但规模就不是那么大,绝区零就是给新团队闯的,那,那波原神的老人呢?现在到底在弄什么,挺好奇米哈游下一步动作的

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 楼主| 发表于 2024-12-11 18:51  ·  四川 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2024-12-11 16:53
总之这三个游戏算是完美诠释了:一鼓作气再而衰三而竭 以及 事不过三 的道理。

或许当初先不着急开发绝 ...

我到觉得米哈游现在不缺资源,原铁现在也不像缺资源的样子,绝区零其实更像是个意外,铁反而是计划中的,绝区零是随便弄弄的,结果反响不错,那就多弄弄吧,米哈游这几年赚的是真不少,资源绝对不缺,你像原神这次恰斯卡传说人物最后那地图,那是一次性,我当时对那个任务虽然不是很感冒,但这个地图我很喜欢,但用完就扔,太离谱了,可见原神资源是绝对不缺的,铁也是嘛,2.0以后可见的各种大场面,哪儿像缺钱的样子。

所以我觉得米哈游对绝的成绩,可能也心里有预判,而且再这么说,绝的成绩也没差到不能看的地步,只是没到我们的预期而已,相比今年其他二游,那还是一座高山的,这月不又炸了一朵烟花嘛
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